Batería vs Memory Card

Escrito por: Mushbert EN August - 11 - 2010

El poder guardar el avance de un juego es un lujo, muchos habrían dado lo que fuera por haber podido continuar esa partida después de volver con los tios del campo, en especial cuando recién habías pasado esa parte tan difícil. Pero claro, eso era algo imposible, y curiosamente los juegos con fama de difíciles como Contra o Battletoads debían comenzarse siempre desde el principio. Ante esto se inventaron dos soluciones: el password y la batería. Con el paso del tiempo, fue creada una nueva forma de guardar, que llevó por nombre tarjeta de memoria o memory card. Aquí veremos algo de la historia, las ventajas y las desventajas de estos medios.

No poseo el dato exacto, pero la batería como la conocemos fue usada en los videojuegos por primera vez en los años 80 y en Nintendo esta fue usada por primera vez en The Legend of Zelda. Este sistema te permite guardar los avances de tu juego, ya fuera el lugar en el que estabas, tu dinero, tus puntos, etc. Esto ayudó a que se crearan juegos más largos y complejos, ya que así se podían terminar en más de una sesión de juego. El password es la respuesta americana a la batería, muchos licenciatarios americanos buscaron reducir los costos de los cartuchos que venían desde Japón con batería y se las retiraron, colocando en su lugar el sistema de passwords, que te permite ingresar una clave que te otorgan en cierto momento del juego para así poder ingresarla cuando quieras volver a jugar.

Pero seamos sinceros, a nadie le gustan los passwords. No he conocido persona que encuentre cómodo el tener que ir a anotar un código al azar en la servilleta más cercana y encima de todo hay que conservar esa servilleta hasta la próxima vez que juegues. Memorizar? Si claro, un password para cada juego que tuvieramos solo nos volvería como la pez de Buscando a Nemo. ¿Por que aguantarnos eso siendo que habían otros juegos que se guardaban solos? Aparte, habían juegos que se ponían cabrones con los passwords y lanzaban testamentos para solo guardar tu posición. ¿Quién iba a memorizar o anotar tamaño pergamino? Yo si pagaría un poco más por no tener que andar anotando leseras que hacen creer a tu mamá que leiste muchos libros sobre conspiraciones. Sin duda el hecho de poder llevar el avance de tu juego junto al mismo a todas partes es tremendo, es el formato obligado para los juegos portátiles y el más rápido en guardar los avances, nada de comprobar, guardar-no respires dentro de la habitación-datos guardados.

Hay passwords creativos como este, pero hay otros que usan hasta 40 caracteres!

Pero bueno, no vamos a glorificar a la batería, esta tenía su punto flojo, que era que se acababa. Se acababa años después, y por eso no se notaba en esos ayeres, muchas veces el que se acabara la batería de un juego era notado cuando te acordabas que tenías ese juego y lo buscabas entre las cajas de zapatos o por los coleccionistas retro. Es común ver que esto pase con los Pokémon, que muchas veces son buscados como si hubiesen salido ayer y los compradores solo encuentran un cartucho que no guarda, mi caso personal es el de Sonic 3, cartucho que obtuve de mis primos hace 11-12 años, resulta que el juego tiene como 10 slots para partidas, pero que al parecer no servían de mucho ya que el juego no guardaba, entonces llegué a la conclusión de que el juego debió tener batería en sus tiempos mozos, o los de Sega son unos engorrosos. Mucho se ha hablado de que se pueden recargar las baterías cambiandoles la pila y otros métodos medios raros que para muchos de nosotros, quedarán en el “un amigo lo hizo”.

Con tanta versión pirata, cosa rara y pilas agotadas, encontrar un Pokemon que guarde es una tarea digna de Indiana Jones.

A mediados de los 90, se hace conocido un nuevo método de guardado gracias al PlayStation: La Memory Card. No sé si este método haya nacido con esta consola, pero de que se hizo popular con esta, lo hizo (sin desconocer el Controller Pak del 64, pero todas las tarjetas de memoria se llaman así, tarjetas de memoria :B). Usar estas tarjetas fue la respuesta a una necesidad, ya que no podías guardar el avance en el interior de los CD’s debido a que la consola solo lee los discos. Esta tarjeta tiene la gran ventaja de que puedes llevar tus avances a cualquier lado y salvarlos en el caso de que tu juego se perdiera o no pudiera usarse más, cosa batante común en consolas que usan CD’s más rompibles que rueda de vidrio. Claro que esta tiene sus desventajas, la más clara es el hecho de que a diferencia de los cartuchos que viene con su memoria, la tarjeta debes comprarla por separado y eso es algo que no quieres hacer cuando acabas de comprarte tu consola y tu billetera ya no quiere más. La otra desventaja es que estas tarjetas nos son infinitas, muchas veces estas te harán gritar FUUUU… cuando notes que ya no queda espacio para tu última adquisición, como experiencia personal, hace tiempo compramos un Harvest Moon para Gamecube, y usaba 40 bloques, siendo que tenía una memoria de 59, tuve que borrar varios juegos que tenía guardados y de todos modos no se guardó, debe ser la decepción más grande que he tenido con la Gamecube. Eso hace que uno tenga que comprar ya sea más de una tarjeta, o una de gran capacidad.

Muchas veces las tarjetas estandar no guardan demasiado, pero bueno, siempre existan las alternativas de 2043 bloques...

Otra ventaja de las Memory Cards son el que puedes copiar los archivos a otra tarjeta, de esa manera puedes bolsear avances liberar memoria y pasar archivos a otra tarjeta por si quieres hacer algún experimento o no temes que tu primo chico ponga New Game en tu partida de 200 horas de juego.

Bueno, he comentado algunas de la ventajas y desventajas de la Batería y la Memory Card, además de basurear al password. Ante esto, les dejo dos preguntas para discutir en el foro o FaceBook o donde sea: Es mejor la batería o la Memory Card? y una que se sale del tema pero que también se relaciona: Desde que se pueden guardar los juegos ¿Son estos más fáciles?

Con eso me despido y aprovecho de avisarles que empiecen a juntar Hype, por que viene algo muy interesante para la comunidad. Saludos a los lectores!

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Categorías: Artículo, Destacado

12 comentarios

  1. eljose says:

    no cambio por nada la memory del gamecube :B

  2. rockstar says:

    jajaj toavia me acuerdo cuando tenia que anotar los password de TOP GEAR ajajaja y a veces salia una S (o un 5). Me acuerdo que una vez no anote bien (en esos papelitos tipo post it) la letra y estuve como media hora tratando de ver cual podia ser el error, sin contar que tenian una sarta de disparates incluyendo ! · $ # y demases
    Ahora como dijo ELJOSE yo no cambio por nada mi memory de gamecube (la negra (h))
    Y mmm si, puede que algunos juegos se hayan hecho mas faciles, pero aun asi existe una gran variedad

  3. hizoka0a says:

    siempre confundía el 0 (cero) y la O (letra o)… Entre otros inconvenientes de pass… Aún así, jugué por muchos años bomberman de nintendo con el sistema de pass y terminé acostumbrandome. Sin embargo… Creo que lo PRO sería que las tarjetas de memoria puedieran ser tarjetas SD… OMG… amaría que fuera así siempre!

    De todas formas, casi siempre juego de principio a fin y lo que más me sirve es la memory card, tampoco tengo tantos juegos.

    Creo que es más difícil cuando no puedes guardar… Encuentro 1278361876 de veces más fácil pasar un juego en SNES apretando F2 a cada rato que pasarlo en la consola.

  4. roger says:

    el password, basura. típico que se te perdía el papelito, o no anotabas de que juego era.
    las memoris, tuve 3 de gamecube y quede con ninguna. servían mucho.
    las baterías, gran logro, creo que muy parecido a las memory, claro, solo servian en dicho cartucho, a menos que se pudieran copiar datos como en perfect dark (creo que se podia hacer eso)
    ahora todo eso cambió y quedó en el olvido como las memorias internas de las consolas… me parecen mucho mas segura que las targetas.

  5. NESfan says:

    Buena Mush…
    wn…no basurees al password wn…
    me gusta ese sistema, siempre tendrás tu avance y pasa a ser algo que te ganaste (aunque en la mayoria de los casos te lo ganas al hacer game over xDD)… El sistema de password de los Megamans (del 2 al 6) son geniales wn, simples de anotar y hasta fáciles de recordar ^^
    No como el de Bomberman [NES] o el de Metroid label amarillo >.< FUUUUUUUUU … un caxo esos paswords
    El de Nintendo World Cup tmbién es piola…
    como 8 o 9 numeritos y listo xD

    Las pilas se agotaban :/
    las memory card se pueden dañar…ya que son circuitos….
    y el Controller Pak…nosé xDD
    tengo uno para guardar mi partida de Castlevania. No tengo nada malo que decir de ella… AÚN xDDD

  6. Faunus says:

    Hola, me ha gustado bastante tu artículo, recuerdo que siempre perdía los passwords hasta que me hice de un cuadernito rojo para anotar el de todos los juegos, porque generalmente, en la época del supernes, el libreto del juego traía unas hojas para anotar passwords, pero uno no quería estropearla con passwords mal escrito y caligrafía horrible. Lo que sí puedo comentar es que antes del la psx, la consola 3DO de Panasonic y demases, traía incorporada memoria interna para guardar los avances de los juegos, como también eran en CD, no se podía sobreescribir el plástico, yo creo que esa debería haber sido la implementación en todas las consolas posteriores , cosa que Nintendo y Sony, en su afán de vaciarnos más aún los bolsillos, comenzaron a vender memorias adicionales para guardar los avances, así que estábamos sondados, obligados a gastar el último peso de la alcancía en algo que debiese venir por defecto incluido en la consola.A lo mejor las memorias no eran tan caras (ni tan baratas, como el Controller Pack), pero en ese tiempo, siendo un muchacho común y corriente,a veces tenía que ahorrar unas buenas mesadas para hacerme de una después de haber gastado un año de mesadas o más en la consola y un juegos, maldiciendo la razón de porqué no le copiaron a Panasonic, pero claro,pensándolo bien, es más negocio para esos japos insufribles… saludos…

  7. Dark says:

    Personalmente opino que la Memory Card es mejor que la batería porque no se echan a perder, en cambio la otra si se echa a perder. Se que a veces no queda espacio y uno tiene que borrar datos para disfrutar de un juego. Esto muchos lo vemos como algo negativo pero siempre existe la opción de volver a empezar una partida en un juego, a cambio de borrar los avances del otro, se que a muchos nos da lata empezar un juego denuevo, pero cuando uno lo hace se disfruta bastante. En cambio quizá con la batería no estés borrando archivos de vez en cuando, pero una vez que se agota se borra tu archivo y aparte no puedes volver a empezar una partida. Respecto a la segunda pregunta, opino que si son mas fáciles debido a que antes perdías todas tus vidas y continúes y no podías volver a empezar a jugar desde ese nivel al que tanto te costo llegar. Ahora es mucho mas fácil porque siempre empezaras de el ultimo nivel en el que llegaste y aparte con suficiente vida para terminar el nivel.

  8. Fabichux says:

    Sin duda la memory card fue un gran logro, y que hizo mas sencillo el poder guardar nuestros avances. La memoria de los cartuchos es muy comoda pero siempre se corre el riezgo de que se agote la bateria, y los password no son tan malos, yo me entretenia anotando cada numero,letro o dibujo que aparecia en cada juego que tenia esa opcion.
    Pero yo me quedo con la memory card, eso si tengo tanto en la gamecube con en mi ps2 2 memorias, asi mantengo un respaldo de mis avances en los juegos que e puesto mucho tiempo, porsiaca se borra en una memoria tengo la otra como seguro :)

  9. sonicnarutox3 says:

    Para empezar diré que… ODIO LOS PASSWORDS, son un cacho y todo por ahorrarse unos putos dolares que ni siquiera traspasaban a los consumidores, incluso en GBA aun quedaban empresas que usaban passwords, un desastre. La batería es conveniente pues si hay espacio en el cartucho, uno mismo puede cambiarlas, solo necesitas desoldar dos puntos y listo, en cambio la memory card si muere el chip estas frito. Lo malo de estos aparatito es que su capacidad es un bodrio, las memory card de Gamecube es un claro ejemplo, para jugar Animal Crossing necesitas una memory ENTERA (el juego venia con una memory card pero conseguirlo asi es un desafio), ni hablar de las de PSX que tiene 15 MISEROS bloques y si querías jugar el Gran Turismo era posible gastarla entera si querías grabar tu desempeño, pues solo el save del juego ocupaba 8 bloques. Hasta ahora no he tenido problema con mis memory de PSX y eso que ya van para los 9 años, de repente no las detecta la PSX pero la sacas y listo, no se que tipo de uso le da la gente que las matan tan rápido.

    AHH y por si acaso el controller pak de N64, por lo menos el altenativo, USA BATERÍA

  10. EvilKeN says:

    En mi caso me gustaban en snes los juegos (tipo castlevania, mega man x, x-men) con password, aunque era una paja tomar el cuaderno y anotarlos, pero como arrendaba juegos (ya que no me daba para mas), me servia mucho para continuar para la proxima vez que los arrendaba.
    Respecto a si son más faciles los juegos ahora, yo creo que es debido a los “check point” y cosas que inventan para no sufrir y no empezar de nuevo una pantalla a lo choro xD.

  11. toto says:

    como elimino datos de la memory card de mi N64

  12. NESfan says:

    @toto: Para gestionar datos en tu Controller Pak, debes insertar en tu consola un juego que necesite guardar datos en tu accesorio… como por ejemplo el Quest 64 o el Mario Kart.
    Al encender tu consola, debes mantener presionado el botón “start” para que este cargue el menú que el mismo juego trae incluido ya que la consola no tiene esta cualidad (fail para N)
    Aunque algunos juegos traen menú únicamente para ver datos, más no para modificarlos…y desconosco que juegos traen menú, aparte de los mencionados.
    Saludos

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