Nintendera ♥
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Mithos escribió:Es que antes no existia el doble salto, agarrarse de las orillas, rebotar en las paredes y el primer precipicio estaba a los 15 segundos de empezar el juego (mariomaniáticamente hablando)
Y la mayoria de los juegos retros no tenian la opción de guardar tu avance !

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Faunus escribió:no es que fueran tan difíciles, es que el jugador actual promedio de hoy en día es más malo y está acostumbrado a jugar fps, carreras de autos, futbol , gtas y juegos casuales. Ya no hay juegadores hardcore como antes, todos los juegos son más simples que antes, como el final fantasy xiii que es un asco de juego y su dificultad es muy baja, porque se adaptan al público actual que no está ni ahí con pegarse semanas leveleando a su personaje. El público actual es menos dedicado y la industria gira en torno a vender y dejar felices a todos.
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