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  1. Ihsahn

    Xenoblade Chronicles [Wii]

    [img]http://xenobladechronicles.nintendo.com/es/img/logo-xenoblade-splash.png[/img] En primer lugar, me gustaría aclarar que no pretendo dar “opiniones objetivas” (sea lo que sea eso) ni la verdad universal del asunto. Ojalá puedan tomarse esto como una opinión personal lo más crítica e informada posible. Clarificando problemas de intereses, debo confesarles que soy un gran fanático de los RPGs japoneses (como ya muchos acá saben o intuyen). En este sentido es evidente que un RPG de por sí llama mi atención, ahora, eso no significa que no pueda ser duro al evaluar un RPG (presisamente porque tengo algo de bagaje jugando a estas leseras). Entonces, ¡vamos al juego! [u][b]Mirada general[/b][/u] Como ya mencioné, Xenoblade Chronicles es un RPG japonés (o JRPG, para los amigos), compartiendo varios rasgos definitorios con lo que tradicionalmente entendemos dentro de este género. Por ejemplo, el look anime de los personajes o el no profundizar mucho en “temas de adultos” como la sexualidad más explícita y cosas por el estilo. El juego, sin embargo, ofrece una enorme cantidad de aspectos sumamente interesantes y que dan una gran profundidad tanto a la historia, como al gameplay y al replay value. [b][u]Historia y personajes[/u][/b] Xenoblade Chronicles es un juego que pretende ser espectacular y grandioso en todos los aspectos posibles. La historia brilla en este ámbito. Xenoblade se ambienta en un mundo donde dos grandes titanes permanecen en constante pugna. Luego de eones de conflicto, aparentemente los titanes se matan el uno al otro, y sus cuerpos pasan a ser el hábitat de una serie de especies. Al igual que los titanes, los habitantes de cada uno de ellos, parecen replicar este conflicto ancestral, habiendo una permanente lucha entre los habitantes del Bionis y del Meconis (nombre de los titanes). [center][img]http://www.resetlounge.com/wp-content/uploads/2012/05/xenoblade-12-2-11.jpg[/img][/center] [center][size=2]Clash of the Titans, descripción literal.[/size][/center] La historia, en un primer momento, puede parecer interesante, pero no más que eso. Durante las primeras horas de gameplay es incluso, muy predecible. Sin embargo, conforme avanza el juego se vuelve más difícil predecir que vuelta dará la trama. O incluso, si se logra predecir esto en alguna medida, probablemente nunca será en los términos que uno esperaba o quería. A veces el impacto emocional de algunas escenas es bastante fuerte, pese a que podamos haberlas previsto, pues están relatadas en términos que jamás se nos hubieran ocurrido. Asimismo, la historia va desarrollando muchas aristas, dando cuenta de un mundo que está vivo y que es bastante convincente (en contraste, por ejemplo, con el mundo bastante esteril del Zelda: Skyward Sword). Incluso, muchas sidequests abren pequeñas líneas de historia o detalles casi anecdóticos respecto del rol y motivo de ciertas personajes u objetos que pueblan el mundo, dándole un sentido histórico bastante dinámico y que evita que todo gire entorno a los personajes principales. Por ejemplo, en algunas áreas del juego hay unos pequeños (muy pequeños) altares de piedra. Estos altares no tienen práctimamente ninguna funcionalidad para el jugador, pero sí una funcionalidad para algunos habitantes de Bionis. Si uno presta atención, puede descubrir esto, y dar cuenta de que, si bien esta es la aventura de Shulk y sus amigos, hay aspectos que dan vida al mundo de los NPC, llevándolos más allá de la mera funcionalidad para el jugador. Tratando de decirlo de otro modo, hay muchos aspectos meramente cosméticos que dan gran riqueza al juego. [center][img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20111013103620/xenoblade/images/3/36/Characters.png[/img][/center] [center][size=2]No se confunda, el mono chico y piñufla es el más pulento.[/size][/center] En relación a los personajes, mi impresión personal es que no están tan pulidos como en el caso de otros juegos (como el The Last Story, por ejemplo). Sin embargo, son lo suficientemente convincentes para que el juego no pierda el brillo ni la credibilidad. Asimismo, los personajes van evolucionando conforme a la trama de forma bastante interesante, y generan, con bastante rapidez, un apego emocional por parte del jugador. Cada personaje tiene su forma definida de ser, impactada profundamente por su historia personal y por su relación con los otros personajes y el mundo. El mejor caso, a mí gusto, es Melia (no entraré en detalles, pero traten de ponerle ojo a su historia si juegan). [u][b]Música y sonido[/b][/u] Maravillosa. Esa es la primera palabra que se me viene a la mente al pensar en la música de Xenoblade. Creo que es el único aspecto en que el juego no tiene absolutamente ningún punto negativo, ni el más mínimo. Es, a mí juicio, sencillamente perfecta. Hay mucha variedad de temas, cada uno pensado para una situación o conjunto de situaciones determinadas, dando mucho énfasis a las emociones que se quieren transmitir en ciertos momentos del juego. Por ejemplo, si alguien ha jugado Xenoblade, probablemente experimente una mezcla de euforia, miedo, tristeza, impotencia y otras emociones al escuchar esto: [center]http://www.youtube.com/watch?v=HAW4xlbyu28[/center] [center][size=2]Por favor, no sigan jugando con mis sentimientos :c[/size][/center] Asimismo, la música de los escenarios más grandes, y no tan asociados a situaciones específicas, tiende a ser más relajada y ambiental, para no mantener al jugador tan estresado y para que pueda disfrutar la belleza de los entornos creados para el juego. Estoy seguro que más de uno ha ido a Gaur Plain única y exclusivamente a escuchar la música. En relación al audio y, concretamente al voice acting, tengo entendido que hay opiniones encontradas en el público. Algunos aman la traducción inglesa y otros la odian. En lo personal, me gusta la traducción británica. Creo que en general, se logra bien la emoción de los personajes (salvo ciertos momentos en que hay claras fallas, siendo bastante plana la emoción en la voz). En relación al japonés, creo que no puedo opinar mucho, pues me pasa que sólo reconozco cuatro “emociones” en el habla japonesa: feliz, serio, enojado y chillón. Por lo mismo, en mi experiencia, poner el juego en japonés lo tornaba un poco plano. Eso sí, la sincronización de la boca de los monos con el audio, al poner el juego en inglés, es nula. Tengo entendido que se privilegió una traducción correcta por sobre una buena sincronización. Pero igual a veces es muy raro ver a los monos hablar totalmente a destiempo. [u][b]Gráfica[/b][/u] Considerando que el juego es de Wii, creo que saca casi el máximo provecho de las limitadas capacidades gráficas de la consola. Los escenarios (que son inmensos) están muy bien construidos y las texturas a la distancia son muy bonitas. Obviamente, si uno se para al lado de una pared se notan los pixeles, pero cuando uno pasea por Valak Mountain o por Satori Marsh (sobre todo de noche en ambas dos), la cosa se ve impresionantemente bonita. [center][img]http://i.imgur.com/3NN2a.jpg[/img][/center] [center][size=2]Pandora es para los pollo. Satori la lleva.[/size][/center] Como ya comenté, las texturas no son tan bonitas como uno podría querer (probablemente a causa del balance entre la bastedad y cantidad de polígonos necesarios para crear los entornos, versus la capacidad de la Wii). En general, esto no molesta, pues la hermosa dirección artística del juego lo compensa cabalmente. Sí me parece un problema que las caras de los personajes se pixeleen, puesto que a veces sus expresiones no se ven muy definidas. El juego presenta una amplia gama de escenarios distintos, que dan mucha variedad al juego. Asimismo, los enemigos también presentan una amplia variedad. Variedad que además se aleja del clásico formato Slime-Orco-Goblin y demases enemigos genéricos, introduciendo enemigos propios. Los demás NPC sí tienden a ser muy parecidos entre sí. En relación a los tiempos de carga, pese a que el juego sea doble capa y los escenarios gigantes, el juego carga bastante rápido (al menos con mi Wii, cuyo lector está en muy buen estado). Asimismo, las ralentizaciones no son muy frecuentes, uno puede saltar de lugares muy altos en el juego, estar cayenbdo por un buen rato, y no sufrir ralentizaciones en el proceso. Usualemente, cuando ocurren ralentizaciones, ocurren en las peleas, pero nada que genere diferencias entre la vida y la muerte. Al menos en mi caso, una ralentización en una pelea nunca me costó nada. [center][img]http://gamesareevil.com/wp-content/uploads/2012/01/Xenoblade3.jpg[/img][/center] [center][size=2]So beautiful[/size].[/center] [u][b]Gameplay[/b][/u] El gameplay del juego es excelente. Al ser un RPG, es bastante difícil echar a perder la responsividad de los controles cuando no se está en una pelea. Sin embargo, los controles funcionan bien tanto dentro como fuera de las peleas. Cuando uno explora el mundo, el juego funciona como cualquier RPG: uno pasea por el mundo, habla con los personajes, realiza quests y sidequests, sube de nivel, etc. Las peleas tienen un sistema particular. No son por turnos, sino que en tiempo real. El jugador sólo puede controlar a un personaje de la party. A los demás sólo se les puede dar algunas instrucciones muy generales (de tipo “arranquen”, “péguenle a ese”, etc.). Los personajes atacan automáticamente a los enemigos cada cierto tiempo. Ahora, cada personaje posee, además del auto-ataque, un set de ataques particulares (de los cuales sólo se pueden utilizar ocho en la pelea) y un ataque especial. Cada uno de estos ataques puede usarse cada cierto tiempo, ya que al utilizarlo debe “enfriarse”. En el caso del ataque especial de cada personaje, este debe cumplir ciertas condiciones específicas para usarse, las cuales pueden variar de personaje en personaje. El sistema de pelea, en un primer momento, puede parecer un poco confuso y al mismo tiempo “fácil”, pues uno no entiende qué está pasando y gana las peleas igual. Pero conforme avanza el tiempo uno se va acomodando al sistema y descubriendo que tiene muchas oportunidades de desarrollar estrategias para enfrentarse a los enemigos más poderosos (no es llegar y matar al Avalanche Abaasy). Asimismo, no todas las características de las peleas son introducidas simultáneamente en el juego, sino que a medida que se avanza en el juego, se van introduciendo nuevas cosas. Lo que genera una curva de aprendizaje bastante cómoda y evita que el jugador se vea abrumado por un alud de tutoriales (¿alguien dijo Crisis Core?). [center][img]http://www.nintendojo.com/wp-content/uploads/2011/08/Xenoblade-Battle01-640x360.jpg[/img][/center] [center][size=2]Kill it with Monado![/size][/center] El juego posee una absurda cantidad de ítems para recolectar. En el caso de algunos, existe la “Collectopaedia”, que permite llevar un registro de ciertos ítems (además de recompensarnos por juntar todos los ítems de ciertas áreas). Hay muchos equipment para juntar, cada uno con sus propias características y con su propia estética al ser equipada en un personaje. A esto se suma un sistema para craftear gemas, las cuales pueden ser equipadas en el equipment, para dar ciertos buffs o mejoras a los personajes. También, hay un sistema de afecto entre los personajes, donde, los personajes de la party que más interactúen juntos (por ejemplo, realizando sidequests, peleando juntos o haciéndose regalos), esto no afecta la trama principal del juego, pero permite ciertas opciones (como las relativas a los skills) que facilitan el juego y dan más profundidad al gameplay. Asimismo, los NPC también desarrollan afecto entre ellos, lo cual puede manipularse hasta cierto punto mediante sidequests. El afecto también influye en las sidequests disponibles. A medida que se realizan sidequests en ciertos lugares, la popularidad y afecto de la party en esos lugares sube, lo que hace que nuevos personajes les pidan favores a nuestros personajes (al parecer, todos los NPC son bastante inútiles). Como si esto fuera poco, los personajes tienen Skills que puede ir desarrollando conforme van ganando SP en las peleas. Estas skills usualmente son buffs para las peleas y pueden ser compartidas entre personajes (lo que depende del nivel de afecto entre ellos, a más nivel de afecto, más skills se pueden equipar). El juego incluye alrededor de medio millar de sidequests para el deleite de los jugadores. En general, todas las sidequests, una vez cumplidas, entregan experiencia y/o ítems. Muchas revelan algunos aspectos del mundo de Xenoblade (no necesariamente cosas necesarias para la trama, pero sí que dan mayor credibilidad al mundo en general) y otras son muy puntuales. En mi opinión, el sistema de sidequests está muy bien implementado, dando mucha profundidad al juego y permitiendo desarrollas temas tangenciales a la historia del juego, evitando que el mundo parezca estático. Si me parece que algunas sidequests son aburridas, en el sentido que no dependen de la habilidad del jugador, sino de su resistencia al tedio. Por ejemplo, aquellas en que hay que obtener un drop raro de algún enemigo. Esto puede tomar mucho tiempo, y a la larga depende del azar. Si bien, es un aspecto común a varios RPG (sobre todo MMORPG), creo que sería mejor si fuera eliminado, y se evitara que dependa del azar. Por ejemplo, el drop podría ser entregado siempre o la gran mayoría de las veces por el enemigo, pero que la pelea represente un desafío importante. Muchas sidequests se organizan dentro de un marco más amplio de sidequests. Es decir, todas se orientan al mismo fin, como por ejemplo la reconstrucción de Colony 9. Hay otras menos evidentes que tienen un funcionamiento similar, pero no entraré en detalles ni spoilers. A las sidequests, podemos sumar además que el juego trae achievements. Se supone que es imposible completarlos todos en una sola pasada por el juego. Por lo mismo, en el caso de aquellos que aman los achievements (no es mi caso), esto puede ampliar enormemente el replay value. [b][u]Veredicto[/u][/b] Dada la enorme cantidad de contenido del juego, es imposible decirlo todo en un review (como ver el futuro con la Monado, o hablar de los NPC más importantes o un montón de otras cosas), pero creo que con esta reseña alguna idea se tiene de cómo es este juego que, a mí criterio, es un must have. Todo propietario de una Wii que tenga interés en juegos más profundos debería darle una oportunidad. Y para los fanáticos de los RPGs es una obligación moral poseer este juego. Todos los elementos del juego (que son MUCHOS y variados) están muy bien conjugados dando un acabado muy completo y pulido al juego. Si bien, no en absoluto una revolución en términos de innovación dentro de los RPGs, sí es un juego bastante fresco y actualizado en muchas de sus dinámicas de juego, dando a entender que los JRPGs no tienen por qué morir, pero es necesario actualizar ciertos aspectos o al menos hacer que estén a la altura de los tiempo que corren. A mí juicio, y pese a algunos defectos menores, el juego es una obra maestra. Y es lejos lo mejor del catálogo de la Wii. Xenobalde es un juego para sentarse a disfrutar, para emocionarse, para enojarse, para empatizar con sus personajes y el terrible destino de su mundo. Es una historia que jamás olvidarán. [center][img]http://addicted-gamers.com/wp-content/uploads/2011/11/xenoblade1.jpg[/img][/center] [center][size=2]Créanme, van a odiar a este weón.[/size][/center]
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