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Found 3 results

  1. Raikou

    Pandora's Tower [Wii]

    [center][img]http://i45.tinypic.com/2d144mw.jpg[/img][/center] [center][size=5][b]Introducción[/b][/size][/center] Este videojuego de categoría RPG pone a fin la trilogía de los juegos de estilo oriental compuestos por The Last Story y Xenoblade Chronicles y que logra cerrar con broche de oro el lanzamiento de los juego de Wii. Pandora’s Tower te sumergirá en la historia de Aeron y Helena. Un amor que se verá separado a causa de una extraña maldición que disminuye progresivamente la belleza de Helena, convirtiéndola en un monstruo poco a poco. Para evita que la maldición se desarrolle, Aeron deberá explorar cada una de las trece torres ubicada en la Cicatriz, un abismo de gran tamaño. Aeron deberá vencer a un sinfín de monstruos y peligros latentes. Todo por su amada Helena. [center][size=5][b]Información[/b][/size][/center] [center][img]http://i46.tinypic.com/25p30x3.png[/img][/center] [center][b]Plataforma:[/b] Nintendo Wii[/center] [center][b]Desarrolladora:[/b] Ganbarion[/center] [center][b]Fechas de lanzamiento:[/b][/center] [center]26 de mayo del 2011 (Japón)[/center] [center]13 de abril del 2012 (Europa)[/center] [center]12 de abril del 2012 (Australia)[/center] [center][b]Genero:[/b] Rol de Acción (RPG)[/center] [center][b]Modalidad:[/b] Un jugador[/center] [center][b]Clasificacion:[/b] M[/center] [center][b]Controles:[/b] Mando de Wii y nunchuk[/center] [center][b][size=5]Comentarios[/size][/b][/center] [center][img]http://i48.tinypic.com/2s1x3pl.jpg[/img][/center] Es mi primera review y quise destacar este juego por la gran trama que posee. Lamentablemente es un videojuego que aun no ha llegado a Chile, por lo que tuve que jugarlo por otros medios. Al principio no se entenderá bien la historia, pero a medida que vayas avanzando, entenderás que todo tiene una razón de ser y que todo estará ahí por algo. La historia es lo que mas destaca y es la razón que te llevara a terminarlo al 100%. Si se lanzara en Chile, créanme. Vale la pena comprarlo sobretodo la edición coleccionista. [center][size=5][b]Puntuación[/b][/size][/center] [center][img]http://i49.tinypic.com/t9z9fk.jpg[/img][/center] [b]Presentación [10/10][/b] Muy bien trabajado, la introducción en video que se presenta al principio sirve para atraparnos en el juego. Los tutoriales son muy bien explicados, las voces muy armónicas, hermosos parajes y ambientes. Excelente calidad en el audio. Es todo lo que te llamará la atención al principio. Los personajes son empáticos, logran transmitir esa sensación de que están en peligro latente. [center][img]http://i47.tinypic.com/21nqwig.jpg[/img][/center] [b]Gráficos [10/10][/b] No por nada se creo un artbook del juego dentro de la edición coleccionista. Los diversos paisajes ofrecidos son muy épicos, sobretodo el de la vista a las trece torres. Te quedaras mirándola por un buen rato. Seguramente cuando este jugándolo veras algunos efectos dientes de sierra o mínima reducción de la calidad pero mas que nada es por el motor grafico de la Wii. Cosa que el juego no tiene la culpa. De hecho logra sacarle todo el partido a la consola. Hasta los más exigentes en calidad grafica quedaran satisfechos. Cada torre posee su propia arquitectura lo que no se hará repetitivo. [center][img]http://i50.tinypic.com/1213nlz.jpg[/img][/center] [b]Sonido [7/10][/b] En sí el sonido es digno de una banda sonora, pero debieron ponerle mas énfasis en crear mas temas ya que algunas melodías se vuelven muy repetitivas, sobretodo la de las torres, pero estarás tan ocupado derrotando a monstruos que te olvidaras de ese detalle. Logra crear el ambiente a cada situación ya sea de suspenso, calma, inquietud o adrenalina. Como comentario personal la melodía de los jefes es lo mas épico. [center][img]http://i48.tinypic.com/2re13rs.jpg[/img][/center] [b]Gameplay [9/10][/b] Te acostumbrarás muy pronto a la forma de jugar ya que los tutoriales son muy fáciles de aprender, aunque más de una revisada les darás a estos. Pandora’s Tower puede ser jugado tanto con el mando de Wii solo como con ambos, aunque es mucho mas sencillo con ambos ya que necesitarás apuntar con el nunchuk a la pantalla del televisor y los botones se distribuirán de mejor forma. Dentro del juego solo jugaras con el personaje de Aeron y controlarás a la cadena de Oraclos un arma que tiene 2 usos: combatir a los monstruos ya sean amarrándolos, lanzarlos por el aire o un ataque directo. Y el segundo uso es para superar los diversos puzzles al estilo Zelda que ofrece el juego. Ya sea cruzar abismos, colgarse en muros y recoger ítems. Todo esto sin menospreciar la potencia de las otras armas que aparecerán en el juego. Pude haberle dado un 10 pero algunas veces la cadena nos fallará al apuntar en más de una ocasión. [center][img]http://i46.tinypic.com/e804ns.jpg[/img][/center] [b]Ultima apariencia [9/10][/b] Créeme, es un juego que querrás completarlo al 100% si quieres desvelar todos los secretos y misterios relacionados a las torres. Y si quieres ver los 5 finales que ofrece el juego más de una vez tendrás que acabarlo. Pero vale la pena adquirirlo. No ofrece las mismas cantidades de horas como The Last Story o Xenoblade Chronicles, pero más vale calidad que cantidad. ¿O no? [center][img]http://i45.tinypic.com/12557w4.jpg[/img][/center] [b]Puntaje Total [9/10][/b] [color=#008000]Pros: [/color][list] [*]El argumento que ofrece el juego es convincente. [*]La batalla contra los jefes son innovadores y épicos. [*]Recuerda bastante a los juegos de Zelda y Castlevania al recorrer las torres. [*]Mas de una vuelta le darás al juego. Sorprendentes paisajes y arquitectura de las torres. [*]La edición coleccionista [/list] [color=#ff0000]Contras:[/color][list] [*]La banda sonora debió destacarse más al crear más melodías. [*]En algunas ocasiones puede haber un desnivel en la dificultad, subiendo abruptamente. [*]El quehacer dentro de cada torre puede volverse repetitivo. [/list]
  2. Bangy

    Review - Monster Hunter 4

    Introducción  Luego de llevar 100 horas aproximadamente en MH4, creo que ya he visto lo suficiente del juego como para hacer una review, y de este modo, satisfacer a los curiosos que ansiosamente están esperando MH4U este 2015 en América. Vale comentar que la versión que recibiremos acá tendrá cambios con respecto a esta (y esperemos que todo para mejor) ya que recibiremos la versión 4G. Llegado el momento, también haré una review de dicho juego en su versión japonesa.    No le pondré nota a ningún apartado, solo comentaré los puntos que considero importantes para compartir.  Aviso de antemano: Esto va para largo   Gráficos  En los tráilers vemos los gráficos bastante pobres, pero como sabrán, nunca hay que basarse en eso para saber con exactitud cómo serán los gráficos al jugarlo en la consola.  En general, y comparado con MH3U, corre el juego mucho más fluido (comparado a jugar el 3U con el 3D desactivado en las opciones, el 4 carece de dicha opción) y los efectos de luces y sombras están mejor logrados.  Tanto los monstruos como los cazadores tienen no solo nuevas animaciones, sino que también mejores texturas, lo que hace que se vean mejor.  Con respecto a los escenarios, por el arte diferente que tiene este juego, tienen colores más vivos, lo que hace que pueda ser un tanto extraño, sobretodo viniendo de 3U, que era mucho más “opaco”, pero son más grandes y se sienten más reales y detallados por la cantidad de desniveles de terreno en el entorno, como plataformas y acantilados, además de varios elementos animados en los mismos (pájaros volando, monstruos en la lejanía, etc)   Lo que sí, las texturas parecen ser más pobres a los otros elementos y se notan bastantes dientes de sierra, supongo que por darle énfasis a los detalles antes mencionados y al ser mucho más grandes.  Mención especial a los videos que salen cuando vemos un nuevo monstruo, todos son en tiempo real generados por el motor gráfico del juego, lo que hará que varíe según el arma o armadura que llevemos. Además podemos verlos de nuevo cuando queramos mediante la galería y nuevamente veremos lo que tengamos equipado en el momento que veamos el video. Sonido  Con un nuevo Main Theme (y su respectiva fanfarria) para definir su identidad dentro de la saga, esta entrega cumple muy bien en ese aspecto: Música característica a cada pueblo del juego que visitemos, voces (o más bien sonidos) que harán los NPC cuando les hablemos y otros sonidos ambientales nos acompañarán mientras estemos preparándonos para las cazas, mientras que al momento de explorar los terrenos nos encontraremos con los gritos y sonidos propios de cada monstruo así como la voz de nuestro personaje al realizar ciertas acciones, sin olvidar los sonidos naturales del ecosistema en el que estemos.   Al momento de luchar contra monstruos grandes sonará la música característica del escenario o del monstruo en cuestión, todos temas muy bien logrados para darnos la ambientación necesaria (cabe mencionar que los monstruos antiguos de otros juegos vuelven con sus temas clásicos, aunque mención especial al Tigrex que recibe un remix de su música original) y los ya mencionados rugidos, aullidos, gruñidos, etc, así como los clásicos sonidos de los golpes con nuestras armas. No hay quejas en ese sentido, todo bien, como siempre, muy acorde al juego. Historia    La historia nunca ha sido uno de los puntos fuertes en MH y creo que ahora no es la excepción. Sin embargo, se nota que quisieron darle mucha más énfasis que en juegos anteriores, ya que ahora formas parte de una caravana que viaja por distintos poblados para solucionar sus problemas. Así pasaremos el juego offline primero llegando a la villa de Barubare luego de ser atacados por un Daren Moran, hablando con los NPC  los cuales nos irán añadiendo nuevas quest y nos darán recompensas si los ayudamos, como mejorar las comidas, aumentar los objetos disponibles para intercambiar o cosas varias que nos ayudarán en la aventura, para luego viajar a un nuevo pueblo, conocer a sus habitantes y repetir el ciclo, con alguna que otra cosilla por ahí, como escoltar a unos cazadores heridos a un lugar seguro. Por la barrera del idioma no puedo comentar mucho, salvo que cada vez que ocurran sucesos importantes, como visitar un nuevo pueblo, veremos un video GC que nos podrá en contexto. Gameplay   A mí parecer lo realmente importante en MH. La esencia del juego se mantiene igual al resto de la saga: Eres un cazador que realiza diferentes quests a lo largo del juego, principalmente de recolección de objetos o de cacerías, ya sea de pequeños monstruos o de grandes bestias, todo ello en tiempo real, valiéndonos de nuestra arma, armadura y alguno que otro objeto para hacernos las cosas más fáciles. Y esa es la base: Recolectar y cazar para obtener materiales y mejorar nuestro equipamiento, cazar y volver a cazar para aprendernos los movimientos de los monstruos y mejorar nuestra habilidad en el juego, ya que carece de niveles propiamente tales.  Con respecto a lo nuevo del juego en comparación a anteriores MH, han quitado la caza submarina de MH3 y 3U, pero tenemos ahora la posibilidad de atacar desde el aire. Se logra lanzándonos desde un terreno elevado hacia donde esté el monstruo y de esta manera montarlo y atacarlo mientras estamos en su espalda. Esto hace las cacerías mucho más variadas y divertidas, y cuando estamos sobre el monstruo se activa un curioso mini-juego de alternar botones para que nuestro ataque tenga éxito (presionar rápidamente X para atacar y llenar una barra mientras se muestra azul, si se pone roja el monstruo empezará a forcejear, por lo que debemos mantener el R para “calmarlo” y poder continuar nuestro ataque)   Tenemos como adición también dos nuevas clases de armas, el bastón insecto y el hecha de carga, además de todas las armas existentes en 3U, que han sido retocadas y se les han añadido nuevos movimientos, en su mayoría.   El bastón insecto nos permite lanzar un pequeño bicho a los monstruos, que recogerá una esencia según la parte donde golpee, la que nos dará algunos buffs defendiendo del color recolectado. Además, nos permite saltar cuando queramos para hacer el ataque desde el aire o como medida defensiva. El arma en sí está un poco desbalanceada con respecto a las otras, así que posiblemente en 4G se vea debilitada  El hacha de carga es un arma que alterna entre hacha y espada y escudo, con la que a medida que atacamos se va cargando para finalmente poder realizar un poderoso “finisher”   Entre otras adiciones, ahora la caza libre se realiza en un terreno que se genera de forma aleatoria, tanto el escenario en sí como los materiales y monstruos que encontrarás y una vez terminado el modo offline, puedes visitarlo en rango alto. En estos cazas puedes encontrar equipo de excavación, que consiste en armas y piezas de armaduras generadas al azar, tanto en filo como elemento, poder, skills o slots, dándole así mucha vida al juego y alargando aún más las posibilidades. Algunas de estas armaduras en apariencia son iguales a las vistas en juegos anteriores de la saaga. Además, al terminar una de estas aventuras, puede generarse una “Guild Quest” con un monstruo (o monstruos) y terreno en concreto , para de este modo, jugarla cuando quieras. Cada vez que la pases la quest subirá de nivel, aumentando la posibilidad de encontrar mejores objetos y también la dificultad de los monstruos que te encuentres. Estas quest se pueden jugar online e incluso mandar por streetpass.   El juego ahora incluye online, para así dedicarle cientos o miles de horas al juego en misiones cooperativas. Funciona realmente bien y con poco lag, incluso jugando con japoneses. Buscar o crear una sala es fácil y mucho más rápido que en MH3, que debía primero conectarte al servidor, luego una ciudad y luego la sala. Esta vez te conectas, filtras lo que quieres (un monstruo en concreto, nivel de estrellas o Guild Quest) y te saldrán la lista de grupos abiertos con esas características. O bien puedes crearlo tú mismo definiendo los parámetros antes mencionados. También te deja agregar de amigos a la gente con la que estés jugando y ver cuándo están online para meterte a su sala, sin tener que intercambiar códigos de amigo de la consola.   Afortunadamente, el modo online local sigue existiendo, así no tendremos que preocuparnos si nos cierran los servidores y podremos acceder a todo el contenido del juego aunque pasen los años, ideal para juntarse con un grupo en el espacio M los sábados o bien cazar en solitario.  En contenido, el juego tiene tanto como el 3U, siendo el MH no G con más contenido hasta la fecha, y el con más monstruos grandes de la saga, después del Portable 2G (teniendo uno más que 3U)   También creo que vale la pena mencionar que el juego está mucho mejor balanceado que MH3U, que era bastante fácil y estaba el sistema “broken” para el jugador (pudiendo tener armaduras decentes con facilidad, sin mucho problema para mejorarlas, además que la baja en general de los parámetros de los monstruos o lo fuerte que era la baba) ya que los monstruos en general son más rápidos y agresivos, así como más inteligentes, considerando que crear armas y armaduras cuesta más dinero y requieren materiales más raros, además que las últimas esferas de armadura ya no se consiguen farmeando en tours, por lo que jamás te notarás demasiado poderoso y te obliga a depender más de tus habilidades en el juego que en tu armadura. El cambio a rango alto se nota, y mucho, y a pesar de no tener rango G propiamente tal, las Guild Quest al subir de nivel, llegan a un equivalente de dicho rango e incluso, G+ (al punto de que te tocan y mueres) siendo además quests necesarias si quieres mejorar tus armaduras al máximo. Conclusiones Afortunadamente capcom no nos hizo lo que en MH3, que justificando cambios y salto generacional de entrega numerada nos da un juego pobre en contenido, y en su lugar nos da el juego más completo de la saga, con muchas novedades, rebalanceando el sistema y con gran variedad de monstruos nuevos y viejos. La adición de ataques aéreos, entornos más grandes, nuevas armas y el poder jugar y compartir las guild quest para buscar armas y armaduras, nos harán disfrutar más de las cacerías, ya que son elementos totalmente nuevos que encajan bien en el producto final, dándonos para cientos o miles de horas más. Tampoco podemos olvidar que han mejorado el modo historia, que aunque no nos marcará el juego por eso, si nos adentrará más en su mundo. Y por primera vez en un MH portátil, tenemos online, algo que los más aspers  todos agradecerán. A esperar a septiembre MH4G y el 2015 su versión occidental
  3. Ya que no existe una review de este videojuego en esta pagina, me tomé la libertad de desarrollarla y al mismo tiempo me gustaría saber las opiniones de la comunidad sobre el juego y las nuevas incorporaciones que se fueron agregando. Me disculpo si la review no abarca muchos los contenidos sobre el juego, pero es algo complicado analizar cada detalle de un juego perteneciente a una de las grandes franquicias de Nintendo. Espero que les guste. [center][size=5][b]Introducción[/b][/size][/center] [center][img]http://i45.tinypic.com/wv37gx.png[/img][/center] Mmm… por donde empezar… Los rumores sobre este juego comenzaron a aparecer en el 2008, cuando Shigeru Miyamoto (diseñador y productor de juegos de Nintendo) anuncio que se estaba creando un nuevo juego de Zelda y que estaría disponible para la consola Wii. Luego en el E3 del 2009 Miyamoto dio a conocer que efectivamente Link volvería a la aventura, pero no entregó más detalles debido a que el juego estaba apenas en fase de desarrollo, por lo que solamente se publico un artwork que mostrare a continuación: [center][img]http://i46.tinypic.com/e7ecyg.png[/img][/center] Muchos rumores giraron en torno a este afiche, pero no sería hasta el año 2010 que se diera a conocer el titulo de esta obra: The Legend of Zelda: Skyward Sword. Y con motivo del 25° aniversario de la saga Nintendo nos quizo impresionar con la creación de un juego que a mi gusto representa una verdadera obra de arte en todos los sentidos. Una vez mas el joven Link debe envainar su espada para proteger el destino de Zelda… o mejor dicho de ambos y de toda una generación de Link’s. [center][size=5][b]Información[/b][/size][/center] [center][img]http://i48.tinypic.com/1z18z6b.png[/img][/center] [center][b]Plataforma:[/b] Nintendo Wii[/center] [center][b]Desarrolladora:[/b] Nintendo EAD y Monolith Soft[/center] [center][b]Fechas de lanzamiento:[/b][/center] [center]18 de noviembre del 2011 (Europa)[/center] [center]20 de noviembre del 2011 (Estados Unidos)[/center] [center]23 de noviembre del 2011 (Japón)[/center] [center][b]Género:[/b] Acción y aventura[/center] [center][b]Modalidad:[/b] Un jugador[/center] [center][b]Clasificación:[/b] ESRB E+10[/center] [center][b]Controles:[/b] Wii Remote Plus, Nunchuk y Wii Motion Plus[/center] [center][size=5][b]Historia[/b][/size][/center] [center][img]http://i46.tinypic.com/119rukh.png[/img][/center] [center][i]“Esta es una historia transmitida por los humanos desde tiempo inmemorial. La historia de la batalla más cruenta y feroz jamás vista. De las entrañas de la tierra emergió la esencia pura del mal. Su brutal ataque sumió a las gentes en la peor de las pesadillas. Las huestes malignas arrasaron los bosques, secaron los ríos y aniquilaron la vida. Su anhelo era hacerse con aquello que la Diosa protegía, un poder omnímodo. Un poder omnímodo… en otras palabras… el legado de los dioses, capaz de conceder cualquier deseo. [/i][/center] [center][i]La misión de custodiar este poder supremo le fue encomendada a la Diosa. Durante generaciones, dedicó todos sus esfuerzos a evitar que cayera en manos del mal que acechaba al mundo y para ello elevó la tierra a las alturas, y con ella a los humanos supervivientes. Un lugar en lo alto del cielo, más allá de las nubes, donde las garras malignas no podían llegar. La Diosa y los suyos siguieron su lucha, y lograron sojuzgar al maligno y sus huestes. Así, la paz volvió a reinar en la tierra bajo las nubes.[/i][/center] [center][i]Tal es la historia que contáis, humanos, desde tiempo inmemorial. Mas en toda leyenda hay ciertos detalles velados. Ahora, una nueva pagina de la historia esta a punto de escribirse. Y serán tus propias manos las que empuñen la pluma.”[/i][/center] [right]Segmento extraído de la introducción de The Legend of Zelda: Skyward Sword.[/right] [center][size=5][b]Comentarios[/b][/size][/center] [center][img]http://i47.tinypic.com/2h3ssqd.jpg[/img][/center] Recuerdo que cuando se mostró el primer tráiler de este juego hubo muchos prejuicios en todo sentido. La calidad grafica, los efectos coloridos, la simpleza, el gameplay, en fin… Creo que todo eso terminó en cuanto tomamos nuestros mandos de Wii y dimos inicio a la aventura. Sentí mucha nostalgia al recorrer cada rincón del mundo de este juego ya que me recordó mucho a los anteriores Zeldas. Sin duda alguna, me impresioné cuando se dijo que cronológicamente este sería el primer juego de Zelda que marcará una gran generación de batallas épicas de Link y creo que cada juego de Zelda tiene su propia esencia y su propia historia que contar y franquicias como de este tipo hace que nos pongamos a pensar ¿Los videojuegos dejaron de ser una simple excusa ante el aburrimiento? [center][size=5][b]Puntuación[/b][/size][/center] [center][img]http://i49.tinypic.com/238qc3.jpg[/img][/center] [b]Presentación [10/10][/b] Hicieron muy bien al guardar tanto material durante años y presentarlo en el E3 del 2010. Muy buenas demostraciones en cada conferencia. Merchandising lanzados por montón. La caja del juego es muy atractiva y su color dorado metálico sobresale de otros juegos. La edición especial que incluye un Wii Motion Plus fue muy acertada para aquellas personas con consolas de primera generación sin la tecnología Motion Plus en sus controles. Se agradece también el CD orquestal de la franquicia. Eché de menos un libro de artwork o la historia misma del juego. (aunque lo compensa con el libro Hyrule Historia). [center][img]http://i47.tinypic.com/2s7hw2g.jpg[/img][/center] [center][img]http://i48.tinypic.com/bfesl0.jpg[/img][/center] [center][img]http://i45.tinypic.com/4r6tki.jpg[/img][/center] [b]Gráficos [9/10][/b] Personalmente si lo juegas con una consola cuyo cable sea compuesto la grafica dejara mucho que desear especialmente por los dientes de sierra que apreciarán en cada esquina del juego. Recomiendo el uso de un cable componente. Lastima que la calidad no sea en HD, hubiera sido impresionante. La gráfica es muy colorida y de un toque artístico digno de una pintura en acuarela y según ley en una revista, los creadores se basaron en el amor de Miyamoto hacia el impresionismo exagerando los diseños de cada personaje. Y acertaron efectivamente ya que si hubieran utilizado el realismo se convertiría prácticamente en un segundo Zelda TP, aunque algunas veces los colores son muy brillantes y molesta un poco la vista, sobre todo si estas en el cielo, pero es solo cosa de acostumbrarse. [center][img]http://i47.tinypic.com/2wqvof6.png[/img][/center] [b]Sonido [10/10][/b] Fue un gran acierto que la música fuera totalmente orquestada. Siguieron la misma pauta que en Super Mario Galaxy y eso se agradece. Deberían hacer este tipo de cosas en muchos juegos de Nintendo, por ejemplo en New Súper Mario Bros, cuya música no se destaca en nada y viven atrapados en el pasado sin nada de innovación… ejem… pero eso es harina de otro costal. Como dato curioso ¿sabían que la melodía “Ballad of the Goddess” (tema principal de este videjuego) si la escuchan al revés sonara la melodía “Zelda’s Lullaby” (tema de Zelda OoT)? Creo que más de alguien se habrá dado cuenta pero nunca esta de más mencionar este tipo de información y como muestra les dejare este video de ejemplo: [color=#444444][font=Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif][size=3][video width=425 height=350][/size][/font][/color]http://www.youtube.com/watch?v=lMu190jiLB0[color=#444444][font=Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif][size=3][/video ][/size][/font][/color] [center][img]http://i45.tinypic.com/2cx7rsy.jpg[/img][/center] [b]Gameplay [8/10][/b] Uno de los elementos que más me impresionó fue la cantidad de horas que se debe invertir en este juego. Son casi 40 horas, algo que ningún otro Zelda entregó (al menos eso recuerdo yo). Me gustan los juegos largos ya que entregan un mayor argumento en la historia y un mayor desarrollo en contenidos. Aunque la desventaja es que los desarrolladores deben revisar minuciosamente para verificar que no hayan errores. Mmm… y no les funciono ya que a más de alguno le apareció el dichoso BUG de este juego que deja totalmente inutilizada la partida. Nintendo resolvió este problema, pero se demoráron un montón. Solo por eso el Gameplay baja. [center][img]http://i49.tinypic.com/pw3tk.jpg[/img][/center] El usar el Wii Motion Plus en el juego fue muy acertado. Los movimientos son más precisos, limpios y acertados aunque todo depende como hagamos nuestras acciones ya que todo golpe con la espada es más realista y se moverá en la dirección que queramos. Al ser mas realistas los movimientos, el control se tiende a descalibrar, fue bueno que el juego poseyera un calibrado. En mi caso fue algo desesperante… lo use muchas veces, sobretodo al utilizar las flechas. [center][img]http://i47.tinypic.com/a9o9bd.jpg[/img][/center] Se destaca los objetos que usa Link en la aventura. Algunos ya vistos como las flechas, las tirachinas y las bombas; y otros nunca antes vistos como el telescarabajo, la ánfora y el arpa. Sin duda alguna hará que le demos nuevos tipos de movimientos al control. También lo nuevo de este juego es el mejoramiento de las armas que nos recuerda mucho al estilo RPG. Con cada mejora, ciertos objetos adquieren un mayor poder de potencia y defensa, haciendo más extenso el juego si lo queremos terminar al 100%. La dificultad a mi gusto es de mi agrado. Va subiendo de nivel conforme avanzas en la aventura. Cada enemigo posee su propio punto débil lo que eleva la dificultad y usemos la mente. El sistema de puzles ha cambiado. La tarea más complicada se da el exterior de cada mundo y no en las mazmorras, dejándolo en un segundo plano. Es innovador, pero le quitaron desafíos a los templos. Y finalmente el modo Héroe… ufff… un desafío superarlo. Yo aun no lo termino y espero poder hacerlo algún día. [center][img]http://i50.tinypic.com/etd6hj.jpg[/img][/center] [b]Ultima apariencia [10/10][/b] 2 palabras: Obra maestra. No se si es mejor que los otros juegos de Zelda. Eso lo dejo a criterios de ustedes aunque yo todavía no lo he decidido. [b]Puntaje Total [10/10][/b] [b][color=#008000]Pros[/color][/b] - El sistema de batalla es más realista haciendo que pensemos más de una vez en como derrotar a un enemigo. - El argumento y el desenlace es épico haciéndonos aclarar varios hechos de otros juegos de Zelda. - Juego larguísimo casi 40 horas de juego si queremos obtener el 100% en todo. - La grafica… alabado por muchos. Me recuerda a las pinturas de acuarela. - Movimientos mas realistas lo que hace que debamos tener una mayor precisión en el mando. - Las cuotas de humor de ciertos personajes. Sinceramente me reí en varias. - La originalidad en ciertas mazmorras. ¿Cuál fue tu favorita? - La música totalmente orquestada, entregando nuevos desafíos a futuros juegos. [b][color=#ff0000]Contras[/color][/b] - El BUG que hace que pierdas las partidas. A varios les perjudicó más de la mitad del juego. - La reducción del tiempo en cada mazmorra. Las dejaron en un segundo plano.
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