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  1. Todos muchas veces hemos tenida dudas sobre qué arma elegir cuando tenemos varias con valor similar o qué set de habilidades usar para acompañarla. Si bien es cierto que jugar con calculadora no es muy divertido, convienen quizás tener las fórmulas del poder de las armas en MH3U en cuenta para ayudarnos a decidir mejor estas y otras cuestiones.     Para empezar, hay que destacar que el daño se basa en muchos factores, no solo de los atributos del arma (como filo, elemento o poder de ataque) o habilidad, sino que también de la defensa de cada monstruo, el lugar donde se golpee o el tipo de quest (ya sea en moga, rango alto, rango G o DLC) pero para un entendimiento general (que nos ayude a decidir arma/skill) no comentaré por ahora los atributos referidos al monstruo.     Los factores que tendremos en cuenta son:     Poder de ataque   Es el valor que nos muestra el juego, no es el poder real del arma   Multiplicador del arma   Es un factor que depende del tipo de arma. Por eso el poder existe tanta diferencia entre DS y martillo, por ejemplo Estos son: GS: 4.8 LS: 3.3 SNS/DS: 1.4 Hammer: 5.2 HHorn/S.Axe: 4.6 Lance/Glance: 2.3 LBG: 1.3 HBG: 1.48 (sin limitador: 1.7) Bow: 1.2 Poder del arma El verdadero poder del arma sigue la siguiente fórmula: Poder de ataque/Multiplicador de arma Por ejemplo, una SnS con poder de ataque de 98 y una GS con un poder de ataque de 336 tendrán un poder de arma de 70 Afinidad La afinidad también influye. Si es positiva, podemos hacer un “critico” (aumenta el poder del arma en un 1.25%) y si es negative podemos hacer una “pifia” (disminuye el poder en un 0.75%) La fórmula aplicando la afinidad es: ((Poder del arma x 1.25) * %afinidad + Poder del arma + %sin afinidad) / 100 Una GS con un poder de ataque de 1344 (sin afinidad): ((1344 / 4.8 x 1.25) x 0 + (1344 / 4.8) x 100) / 100 = 280 La misma GS, pero con una afinidad de 30%:  ((1344 / 4.8 x 1.25) x 30 + (1344 / 4.8 x 70) / 100 = 301   Habilidades Las siguientes habilidades alteran nuestro poder y/o afinidad del arma a los siguientes valores:   Espíritu +1: + 10, +10% Afinidad  (rage) Espírity +2: + 25, +20% Afinidad (rage) Ojo crítico +1: +10% Afinidad Ojo crítico +2: +20% Afinidad Ojo critico +3: +30% Afinidad Ataque +3: + 20 Ataque +2: + 15 Ataque +1: + 10 Adrenalina +2: x 1.30   Objetos A diferencia de MHFU, ahora los objetos dan un valor fijo en lugar de un % basado en el arma: Amuleto de poder: + 6 Garra de poder: + 9 Droga demoníaca: + 5 (hasta morir) Flauta demonio: + 10 (por 3 minutos) Megadroga demoniaca: + 7 (hasta morir) Píldora de fuerza: + 25 (por 20 segundos) Semilla de fuerza: + 10 (por 3 minutos) Otros modificadores El elemento del arma también añade algo al poder del arma, sin tomar en cuenta la resistencia del monstruo al elemento, suma el valor mostrado/10 Por ejemplo un arma con 200 de fuego serían +20 Si bien el filo influye al final en el daño, podré la tabla de cuánto modifica para daño del arma y daño elemental Rojo:       0.50x ataque, 0.25x elemento Naranja:  0.75x ataque, 0.50x elemento Amarillo:   1.00x ataque, 0.75x elemento Verde:    1.05x ataque, 1.00x elemento Azul:       1.20x ataque, 1.06x elemento Blanco:    1.32x ataque, 1.12x elemento Morado:   1.44x ataque, 1.20x elemento Como puedes darte cuenta, tener buen filo es importante, y también podría ser determinante al momento de elegir un arma o de elegir llevar afilado +1 Finalmente, una pregunta que podría ser útil conocer la respuesta es: Ojo crítico o Ataque +3 En términos de cálculo, si el poder de ataque de tu arma es igual o superior a la lista de abajo, prefiere ojo crítico, en caso contrario, Ataque +3 GS: 1248 LS: 858 SNS/DS: 364 Hammer: 1352 HHorn/S.Axe: 1196 Lance/Glance: 598 LBG: 338 HBG: 385 (Sin limitador: 442) Bow: 312 Eso es todo cazadores, espero les ayude Tomado de una guía en inglés pero traducida y redactada en español por mí Fuente: http://gaijinhunter.tumblr.com/post/56142405516/understanding-effective-weapon-power
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