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Found 270 results

  1. [Santiago - Todo Chile] - muchos juegos NES

    Pongo a la venta parte de mi coleccion. Me falta encontrar la 4ta caja que tenia los juegos mas raros :'( Consola NES, cable RF y adaptador + 2 controles: $50.000 NES Zapper: $10.000 2 Controles NES originales: $7.500 c/u Lista de los juegos: 1942 - 9500 720° - 5000 A boy and his blob - 6500 (VENDIDO) Adventures of Lolo - 8000 Bad Dudes - 3500 (VENDIDO) Battle Toads - 38000 Big Nose: The Caveman - 14000 Bionic Commando - 19000 Blades of Steel - 19000 Blaster Master - 6500 Bugs Bunny Birthday Blowout - 3500 (VENDIDO) Bump n Jump - 5000 California Games - 5000 Captain Skyhawk - 3500 Castlevania 1 - 19000 (+ manual) (VENDIDO) Castlevania 2 - 19000 Chip & Dale Rescue Rangers - 12000 Contra - 19000 Cool World - 48000 Dig Dug II Trouble in Paradise - 4500 (VENDIDO) Double Dragon - 5000 (VENDIDO) Double Dribble - 3500 Dr. Mario - 4500 Dragon Warrior - 3500 (+ manual) (VENDIDO) Dynowarz - 4500 (VENDIDO) Excite Bike - 6500 Faxanadu - 6500 Fisher Price Perfect Fit - 5000 Fox's Peter Pan & The Pirates - 6500 (VENDIDO) Ghost Lion - 45000 Ghosts n’ Goblins - 11500 (VENDIDO) Ghoul School - 18000 Gold Metal Challenge 92 - 17000 (completo) Golf - 3500 (VENDIDO) Grand Prix Challenge - 5000 Harlem Globetrotters - 5000 (+ caja) (VENDIDO) Heavy Shreddin' - 3500 Hogan's Alley - 3500 (VENDIDO) Ice Hockey - 3500 (+ caja) Ikari Warriors II - 5000 Iron Sword - 3500 (VENDIDO) Joust - 5000 (tengo 2 copias) (VENDIDO) Karate Champ - 3500 Kid Icarus - 13000 Kid Niki - 6500 Kirby's Adventure - 13000 Legend of Zelda 1 - 22500 Legend of Zelda 2 - 22500 Life force - 7000 Lunar Pool - 3500 (VENDIDO) Mach Rider - 3500 (VENDIDO) Mag Max - 3500 (VENDIDO) Major League Baseball - 3500 Marble Madness - 3500 (VENDIDO) Mega Man 2 - 29000 Mega Man 3 - 29000 Mega Man 4 - 29000 (+ manual) Mega Man 6 - 29000 Metroid - 13000 Monopoly - 3500 (+ caja) (VENDIDO) Narc - 3500 (VENDIDO) Ninja Gaiden II - 6500 Othello - 6500 (completo) (VENDIDO) Overlord - 9510 Paperboy - 11000 Phantom Fighter - 7000 Pinball Quest - 3500 (VENDIDO) Punch-out - 16000 Rainbow Island - 16000 RBI Baseball II - 6500 RC Pro-Am 2 - 61000 Robocop - 3500 (VENDIDO) Rollergames - 3500 (VENDIDO) Short Order/Egg-splode - 19000 (completo)+19000 (VENDIDO) Skate or Die 2 - 4500 (VENDIDO) Snake Rattle n' Roll - 6000 Snake's revenge - 13500 Spot - 8000 (+ caja) Spy vs Spy - 6500 (VENDIDO) Super Mario 3 - 16000 Super Mario Bros / Duck Hunt / World Track Meet - 6500 Super Mario Bros 2 - 5000 (VENDIDO) Superspike V Ball - 5000 (+ caja) (VENDIDO) The Bard's Tale - 13000 The Goonies 2 - 5000 (VENDIDO) The Magic of Scheheradze - 13500 TMNT - 5000 (VENDIDO) TMNT 2 - 10500 (VENDIDO) TNMT 3 - 22500 Top Gun - 3500 Ultima: Warrios of Destiny - 44500 Who Framed Roger Rabbit - 8000 (VENDIDO) Willow - 8000 Wizards & Warriors - 4500 (VENDIDO) World Cup - 3500 (VENDIDO) Wrath of the black Mantra - 3500 (VENDIDO) Xenophobe - 6000 Yo! Noid - 5000 Zoda's Revenge - 9000 Cualquier pregunta/oferta vía MP! Si necesitan una foto de un juego especifico, me la piden y la saco.
  2. NES no enciende

    Hola, hace una semana compré una NES a un sujeto que me avisó que no encendía, para tratar de arreglarla. La luz roja no enciende ni parpadea, ni se transmite imagen por cable AV al televisor. Descarté que fuera problema del conector de 72 pines, y hasta cambié el regulador de voltaje (el anterior calentaba el metal que lo rodeaba, y este igual), por lo que tampoco debe ser el error. Alguien que se maneje más al respecto? Muchas gracias!
  3. Buenas! ¿Actualmente cuánto está costando la Nes Top Loader (solo la consola, sin cables ni joystick)?. Que hace tiempo que no veo una a la venta como para tener alguna referencia. Saludos!
  4. Eso, busco esa consolita, tengo una creation pero quiero una Nes Original, osvio que precio aterrizado, no de "colecshion" Tengo reputacion aqui en el foro y en mercadolibre
  5. NES Classic Mini

    https://www.nintendo.es/Miscelaneo/Nintendo-Classic-Mini/Nintendo-Classic-Mini-Nintendo-Entertainment-System-1124287.html Sí se ve linda y todo, pero qué diferencia tiene con la consola virtual de Wii/U/3DS? Discuss
  6. Hola, tengo el juego adventures of batman and robin de snes, y quisiera permutar por un juego de nes que sea de igual valor. Soy de región y tengo reputación en sitio de compra venta, si la persona que quiere intercambiar también tiene reputación en este sitio u otro, puedo enviar yo primero. Cualquier consulta u oferta, pueden escribirme internamente. Gracias por el espacio.
  7. Es hora de intercambiar juegos con los amigos... Para los entendidos ofrezco el mítico y simple "COLOR A Dinosaur" El cartucho y label están en buen estado. Si necesita mas fotos me avisas no más. Busco cajas y juegos de NES, VIRTUAL BOY, GBA, DS y PS1 mas que nada, pero igual me puedo tentar con otras cosas. Algo como esto: **Soy de viña pero envío a todos lados por turbus cargo ***Ya varios saben que soy mas confiable que la cresta y para los que no he acá mi feedback
  8. hola amigos tengo una lista mas o menos espero que me ayuden y que sean baratos (se que algunos no son baratos pero tampoco que peguen el manso palo xD) de snes: Aero fighters adventure batman & robin beavis & butthead boogerman castlevania dracula x chrono trigger earthbound final fight 1 final fight guy fatal fury 1 fatal fury special hagane king of dragons knights of the round kirby dreamland 3 megaman x3 metal warriors Pop'n TwinBee puzzle booble bust a move Ren & Stimpy Buckeroos super punch out super double dragon super return of the jedi the first samurai wild guns wolverine x men apocalipse zombie ate my neighbors juegos de nes: Adventure Island 1 adventure island 3 balloon fight double dragon 1 double dragon 3 mario 1(sin duck hunt) megaman 1 megaman 2 megaman 3 megaman 5 ninja gaiden 1 ninja gaiden 3 prince of percia TMNT Turtles II The Arcade Game TMNT Turtles III The Manhattan Proyect TMNT Turtles Tournament Fighter juegos de n64: super smash bros mario party 1 mario party 2 conker bad fur day 007 star fox 64
  9. Hola , quisiera permutar mi ducktales 2 en muy buen estado por alguno de los siguientes juegos de snes , de preferencia busco : Kirby dreamland 3 Chronno trigger Earthbound Aerofighters Demoncrest Knights of the round Space megaforce Ninja warriors Fotos del Ducktales 2 : Espero sus comentarios !
  10. [Viña-Chile] Armando nuevas ventas !

    Pequeñines, Vuelvo a crear un topic de venta con los clasicos de ayer y hoy que me están sobrando. Ya saben como funciona la cosa y para los nuevos pueden revisar el historial de transacciones. NES / SNES: SNES Radical Psycho Machine 10.000 (c/ caja + manual + insertos) GAME BOY / GBC / ADVANCE: Amazing SpiderMan 5.000 007 4.000 Donald Duck Advance 4.000 Crash Nitro Kart 6.000 Dragon Ball Z Taiketsu 13.000 (c/ caja + manual + poster + stickers atari) DS / 3DS: Final Fantasy Thethrhythm 9.000 (Bien deteriorada la caja por el dueño anterior) CAJAS DS Para los que tengan los cartuchos sueltos. No traen su manual, pero si puede que traiga algún inserto adicional. Las que van quedando se van 2 en 5.000.
  11. The FlintStones

    Se vende juego y pistola . Juego con pequeños detalles y sin caja.
  12. Hola Chic@s, compr tazos Donkey Kong, super mario, caballeros del zodiaco, Power Ranger, si disponen de algunos, enviarme sus fotos y precios y podriamos concretar algo. saludos!
  13. hola nintenderos, podrian ayudarme en el valor de este juego. agradezco de antemano a quien me pueda orientar con el precio Saludos Secret of mana todo original
  14. Mi hermano me afanó el Snes Jr. Causa-efecto: compro uno nuevo. Me da lo mismo si es el Modelo Normal o el Jr pero que sea con 2 controles. La idea es que todo este en buenas condiciones y sea original (Joysticks, Cable RCA o Coaxial, Transformador). Escucho ofertas con fotos de respaldo. Saludos.-
  15. [Viña-Chile] un juego para jugo

    Pequeñines, Vuelvo a crear uno de estos topics de compra para ir transando algunos jueguillos que me quiero probar y otros que he recontraprobado pero que aun no tengo o he dejado pasar por una que otra cosa. Prefiero PERMUTAR pero igual creo el tema por que nunca se sabe...Hay challa, juegazo y rareza mezclada por acá. Por favor no trate de venderme un "Thrilla's Surfari o un Boulder Dash" como si fuera de colección hermanito. Me sirven, me tincan o me tientan los siguientes: NES: -Spiderman Return of Sinister Six -Ballon Fight -Popeye -Thrilla's Surfari (solo en buen estado) -Boulder Dash (solo en buen estado) -Prince of Persia -Chip & Dale 1 (solo en buen estado) -Chip & Dale 2 -Ducktales 2 -Kickmaster -The Jetsons -Bomberman -Bomberman 2 -Lolo 3 -Kid Icarus -Battletoads & Double Dragon -Gargoyle's Quest -Metal Storm -River City Ransom -Dragon Fighter -Bucky O'Hare -Micro Machines -Snow Bros -Kickle Cubicle -Lode Runner -Goonies II -Kiwi Kraze (solo en buen estado) -Zombie Nation -Life Force -Clash at Demonhead -Tiny Toons 2 Portatiles / Otras marcas: -Professor Layton and the Diabolical Box [NDS] -WWE All-Stars [3DS] -Starfox 64 [3DS] -Rayman 3D [3DS] -Kid Icarus [3DS] completo -Dragon Ball Adventure [GBA] -Mario & Luigi Superstar Saga [GBA] -Klonoa 1 [PS1] -Heart of Darkness [PS1] -Skullmonkeys [PS1] Cajas + Manuales NES / DS: -Resident Evil Deadly Silence [NDS] -Professor Layton and the Curious Village [NDS] -The Simpsons Game [NDS] -Mario Party DS [NDS]
  16. hola amigos tengo una lista mas o menos espero que me ayuden y que sean baratos (se que algunos no son baratos pero tampoco que peguen el manso palo xD) de snes: Aero fighters adventure batman & robin beavis & butthead boogerman castlevania dracula x chrono trigger earthbound final fight 1 final fight guy fatal fury 1 fatal fury special hagane king of dragons knights of the round kirby dreamland 3 megaman x3 metal warriors Pop'n TwinBee puzzle booble bust a move Ren & Stimpy Buckeroos super punch out super double dragon super return of the jedi the first samurai wild guns wolverine x men apocalipse zombie ate my neighbors juegos de nes: Adventure Island 1 adventure island 3 balloon fight double dragon 1 double dragon 3 mario 1(sin duck hunt) megaman 1 megaman 2 megaman 3 megaman 5 ninja gaiden 1 ninja gaiden 3 prince of percia TMNT Turtles II The Arcade Game TMNT Turtles III The Manhattan Proyect TMNT Turtles Tournament Fighter juegos de n64: super smash bros mario party 1 mario party 2 conker bad fur day 007 star fox 64
  17. hola amigos tengo una lista mas o menos espero que me ayuden y que sean baratos (se que algunos no son baratos pero tampoco que peguen el manso palo xD) de snes: Aero fighters beavis & butthead boogerman blackthorne comprado en 12.000 castlevania IV comprado en 15.000 castlevania dracula x chrono trigger earthbound final fight 1 final fight guy fatal fury 1 fatal fury special hagane kirby dreamland 3 kirby super star comprado en 5000 megaman x comprado en 2000 megaman x3 megaman 7 metal warriors comprado en 15000 mortal kombat 1 comprado en 2500 Pop'n TwinBee puzzle booble bust a move Ren & Stimpy Buckeroos super punch out super double dragon star wars the empire strikes back comprado en 5.000 super return of the jedi sunset riders permutado Teenage Mutant Ninja Turtles 'Tournament Fighters wild guns comprado en 15000 wolverine x men apocalipse zombie ate my neighbors juegos de nes: Adventure Island 1 adventure island 3 balloon fight BattleToads Vs Double Dragon comprado en 12.500 double dragon 1 double dragon 3 mario 1(sin duck hunt) megaman 1 megaman 2 megaman 3 megaman 4 comprado en 12.500 megaman 5 megaman 6 comprado en 12.000 ninja gaiden 1 ninja gaiden 3 prince of percia TMNT Turtles comprado en 2.500 TMNT Turtles II The Arcade Game TMNT Turtles III The Manhattan Proyect TMNT Turtles Tournament Fighter juegos de n64: super smash bros mario party 1 mario party 2 mario party 3 comprado en 5.000 conker bad fur day 007 star fox 64
  18. [Review] DuckTales: Remastered

    ♪♫ Muchos reviews encuentras de Patolandia Hay algunos malos y también re-wenos Habrá criterios, ¡reseñas reales! Patos, uh uh Grandes aventuras con McPato uh uh ¡Patoaventuras lo jugamos! Muchos usuarios comentando Sus impresiones recordando esto y más podrás contar con patos uh uh Este análisis no está comprado uh uh ¡PatoAventuras, un juegazo! uh uh todo lo verán aquí con Patos uh uh♪♫ • Desarrollado por: Wayforward Technologies, Capcom. • Publicado por: Capcom y Disney interactive studios. • Fecha de salida: 13 de agosto de 2013 en NA • Productor: Rey Jimenez. • Directores: Austin Ivansmith y Matt Bozon • Programador: Yossi Horowitz. • Artista :Tim Curry • Música: Jake Kaufman Introducción e historia: Si algo sabía hacer bien la conocida Capcom en la época de la NES, era crear juegos que usaban muy bien las licencias de otros (sobretodo Disney), podemos señalar: “La sirenita”, “Chip & Dale: rescatadores”, “El pequeño Nemo”, “Pato Darkwing”, entre otros. Pero si hay un juego que llegó a los corazones del público, tanto por la calidad de la serie en que estaba basado, lo excelente del juego y lo carismático de sus personajes era: “PatoAventuras”. Si bien fue el primer juego en que Capcom usaba una licencia para desarrollar en forma propia un juego, tenían una buena serie para crear, por lo tanto, un buen juego, y la mayoría sabemos el resultado… que llevó a que en el año 2013 junto a “Wayforward” lanzaran un remake para muchas plataformas (Pc, Xbox360, PS3, Wii U y actualmente un port sin Capcom para Android e IOS). El juego se basa en los comics y la serie de animación, aquí, Donald deja a cargo de su tío a sus 3 revoltosos sobrinos, mientras se va a la marina. Scrooge McDuck (Tío Rico McPato) es un viejo tacaño y solitario, que solo se concentra en sus negocios y buscar tesoros, pero la aparición de estos pequeños, hará que viva aventuras inimaginables y descubra el verdadero significado de ser afortunado. Jugabilidad 8.1/10 El objetivo del juego es avanzar por los diversos escenarios y derrotar al jefe de la etapa, para adquirir uno de los cinco tesoros legendarios, en nuestra búsqueda deberemos usar un simple bastón que al saltar con el botón principal y luego presionando el botón secundario (debes mantener ↓ en el juego original y en el modo pogo difícil) usaremos dicho bastón como pogo saltarín, que nos ayuda a llegar más alto, rebotar en ciertas superficies (que nos dañaría con un salto normal), abrir cofres y eliminar ciertos enemigos. El bastón también puede ser usado para golpear ciertas cosas, manteniendo la dirección de cara al objeto y el botón secundario (vemos al tatita preparando su swing) para así lanzarlas, afectando a enemigos y cofres. Comparado con la versión original, se hizo un poco más fácil el diseño de niveles, por lo que no es posible saltar normalmente y a la vez golpear en el aire, lo bueno es que se mantiene el excelente control con saltos bien calculados y la forma de obtener ciertos cofres, y de enfrentarse a los enemigos, un plataformas sólido. Tenemos una dificultad que se asemeja a su antecesor, lo más destacable es lo divertido de los "boss battles", lo malo será la duración del juego que es algo corto y su precio, que en oferta es una excelente opción. Las escenas son buenas, pero muchas veces interfieren con el ritmo de juego, esto fue corregido con actualizaciones y pasan a ser opcionales. Muchos personajes estarán para ayudarnos la señora Beakley nos dará bocadillos, Launchpad nos llevará en hélicoptero, entre otros. Los objetos nos brindan salud (pasteles), invencibilidad (primera moneda) incrementar nuestros corazones o conseguir vidas (muñecos), tenemos pequeños y grandes diamantes, rubís, tesoros ocultos… ¡El dinero que obtenemos nos servirá para desbloquear extras, como música, arte de la serie y del juego! En la mansión, al lado de " Bautista" encontramos los extras por comprar, también deberemos elegir entre varios niveles para obtener los 5 tesoros o nadar en oro en la bóveda de McPato • Almacén de dinero (no disponible en el original de NES ni GB) • El Amazonas • Transilvania • Minas africanas (por si acaso estamos hablando del lugar de África… mal pensados…) • Himalaya • La luna • Etapa final ??? (no disponible en el original de NES ni GB) Etapa extra de nubes en el cielo Gráficos 7.8/10 Este juego no va a mostrar la potencia gráfica máxima de la consola, pero sus gráficos se ven muy bien, muy pocas veces la mezcla de fondos 3d y la estética en 2 dimensiones se ve afectada en su calidad, escenarios hermosos y coloridos, el juego se ve tan bien, que fácilmente se puede comparar con algún cartoon o serie de calidad (sobretodo viendo las cinématicas), un juego muy fluido, aunque hablando de animación, me hubiera gustado ver un poco más de animaciones en los personajes. Los sprites usados en el juego original, han sido reinventados de una forma excepcional y combinan con el ya conocido universo del Tío Rico Mcdinero Mcpato. Sonido 8.5/10 La música se disfruta desde el principio con el clásico tema de intro de los Patoaventuras, si tuviera que describir la música, sería una excelente mezcla entre nostalgia y modernidad; cada tema ha sido remasterizado a nuestros tiempos y a su vez retiene todo lo que disfrutamos aquellos que disfrutamos el juego en la época de la NES. Siempre encontré un poco sobrevalorado el tema de “la luna” (prefería el de Transylvania) pero no niego que sea excelente y mucha gente que disfrutó el tema, debe estar alegre de que su conversión está a la altura, además de encontrar temas nuevos igual de buenos. Los efectos de sonido (tanto clásicos y modernos) son buenos, las voces en inglés le dan un toque especial que se llevan muy bien con el juego, los diálogos de los personajes y las frases de los monólogos de Mcpato están muy bien logrados. NOTA FINAL: 8.2/10 Ducktales remastered es un remake digno de lo que fue Ducktales en su tiempo para NES, es tan bueno para aquellos que por primera vez conocen la serie de juegos como para los más nostálgicos, se mantiene bien todo lo bueno que tenía Ducktales y se agregan novedades, que si bien pudieron ser más, se agradecen. Así como el Tío rico se dio cuenta de lo afortunado que es al tener a su familia y amigos, me doy cuenta de lo afortunado que fui al jugar este juego y de poder compartir mi review con ustedes. CURIOSIDADES: Ducktales 2 es su secuela poco conocida, por que salió al final de la era de la NESPara 2017 se planea hacer una nueva serie de Patoaventuras.Ducktales se mantiene vigente con su cómic (de excelente calidad la mayoría del tiempo) aunque en una edición tuvo un cómic tan malo que muchos lo consideran “el peor jamás creado”.Carl Banks se basó en “un cuento de navidad” de Charls Dickens para hacer a Scrooge e iba a ser un antagonista de Donald.Planeaba que este fuera mi primer review, pero por diversos motivos no lo publiqué hasta hoy.Gracias por leer el review, ningún patito fue herido en el análisis de este juego, les dejó una preguntas para finalizar: ¿Han jugado algún juego de Ducktales?¿Vieron la serie?¿Se verá muy mal si hago algún review de un juego que no sea de Nintendo?¿Has respondido únicamente Si o No a las preguntas? Quizás nos veremos en otro misterioso review…
  19. Yoshi's cookie [NES]

    Recordamos uno de los tantos juegos de Yoshi con..... ¡Un review (bastante improvisado) recién salido del horno! Yoshi y sus amigos tendrán que verselas en la fábrica de galletas en este juego tipo puzzle, ¿Harán unas galletas a la altura o será un desastre su receta? Introducción e historia del juego: Con la fiebre de juegos de puzzles que había provocado Tetris, Nintendo no encontró nada mejor que agregar otro juego de puzzles a su repertorio, ya que más o menos lanzaban uno cada año, veíamos a Dr. Mario, "Yoshi", el juego que análizamos hoy, luego Tetris Flash y así... Si bien para la época ya teníamos una gran variedad de juegos de puzzles, Yoshi's cookie es bastante original comparado con los demás. Ya que sus versiones para gameboy y SNES son bastante similares, nos referiremos a ellas de vez en cuando, si bien la versión definitiva es la de SNES, la base fue la versión de NES y fue el juego con el que pasé mi infancia. Desarrollado por: Nintendo R&D 1(NES y GB) Bullet-Proof Software (SNES) Fecha de salida: Abril de 1993 en NA (Junio la versión SNES)Productor: Gunpei Yokoi. Música: Kira Nobuya, Noriko Tsutomu Plataforma: NES Género: PuzzlesCon respecto al argumento, Mario está a cargo de una grán fábrica de chocolate galletas (algunas con chocolate), junto con su fiel amigo Yoshi, deben ordenar y apilar los diferentes tipos de galletas que aparecen a tiempo para su entrega, si tardan mucho en su entrega, ¡la fábrica podría convertirse en todo un caos! Jugabilidad: 7.8/10 Como se había señalado, Yoshi' s cookie es un juego de puzzles, pero es algo más único. Al jugar de 1 player, consiste en un tablero o cuadrícula lleno de galletas, nosotros movemos el cursor con el D-pad y presionamos en forma mantenida el botón A, para poder mover la fila (izq. y der.) o columna (arriba/abajo) y así alinear filas o columnas de galletas de igual marca forma, para que desaparezcan de la pantalla, así hasta poder dejar sin galletas el nivel de que estemos jugando o lllenar algún borde de galletas y perder. Las yoshi galletas (plagio de las scooby galletas) son especiales y nos permiten combinarlas con cualquier otro tipo de galletas. Podemos acelerar la velocidad con el botón B. Podemos seleccionar el nivel de inicio (hasta el 10 normalmente), la velocidad de juego y la música (3 temas seleccionables o apagar la música). Después de cierta cantidad de niveles, hay unas divertidas animaciones que nos motivan a seguir jugando y si avanzas aún más aparecerán unas peculiares galletas.... Eso respecto al modo solitario, en cambio, la modalidad VS es un poco mejor (si estás solo en este mundo no puedes jugarlo...) Partimos seleccionando la velocidad de cada jugador(tiempo límite) , handicap (ventaja de hasta 20 puntos) y la música (se puede apagar, 3 temas exclusivos para VS). Aquí la base del juego es igual que el modo de un jugador, pero aparece un cuadro de texto indicando un tipo de ataque especial que se activa juntando una fila de Yoshi galletas (no funcionan como bonus o comodín en este modo). Quien llene la barra de galletas primero es el ganador, también ganas si tu rival se queda sin tiempo. Recuerda estar atento a los ataques y al jugador que señalan ¡pueden afectarte a ti o a tu rival!. Los ataques son: -7: Elimina 7 puntos de la barra de puntos.-3: Elimina 3 puntos de la barra.+3: Agrega 3 galletas a la barra.+7: Agrega 7 galletas a la barra.PÁNICO: si te perjudica, ¡revuelve todas tus galletas!CEGUERA: el jugador recibe un cuadro 3x3 que bloquea su visión.ESCLAVO: el chileno el jugador afectado no se puede mover, mientras que el otro jugador controla ambos cursores.Lo malo es que no tiene más modalidades y sin alguien más con quien jugar, se hace muy corto, la versión de super nintendo tiene un par de puzzles que añaden más horas de diversión. La versión de Super Nintendo tiene para escojer personajes ( Mario, Yoshi, Peach y Bowser) Gráficos: 7.5/10 Se nota lo bueno de los gráficos en los diversos tipos de galletas, se diferencian claramente y si bien a veces se vuelve un poco menos fluído cuando hay demasiadas galletas, es un juego con un aspecto visual que intenta ser colorido, si avanzaste lo suficiente, las otras galletas se ven y diferencian igual de bien, las animaciones son simples pero muy bien hechas. En super nintendo se omitió la intro, extrañamente se encuentra en un prototipo pero no en la ver. Final. Solamente en NES aparece Mario como chef, en las otras 2 trabaja junto a Yoshi en el modo de a 1 jugador. Sonido: 7.5/10 No hay muchos efectos de sonido, los variados temas no son temas tan conocidos, pero todas las melodías calzan bien con la intención del juego, música agradable durante el modo de un jugador y más acelerada en las partidas del modo de 2 jugadores. Cambian el orden en la versión de SNES. En general música exquisita... entienden? exquisita... olviden eso último. NOTA FINAL 7.5/10 COMENTARIOS EXTRA Saludos especiales a mi amiga que se comía en la colación todas mis galletas, a mis demás amigos ya que yo me comía sus galletas, al monstruo come galletas (sin él no sería posible este review...), a Scooby y a Shaggy, galletas de animalitos, galletas kruky, galletas tobby y a todos quienes aman las galletas!!! CURIOSIDADES La versión de Super Nintendo, es bastante importante, ya que en ese juego se usó por primera vez el sprite que sería usado en uno de los mejores juegos de la serie (Yoshi's Island) y el característico grito de "Yoshi!" (ahora con otra voz) que se mantiene hasta hoy.Tiene un remake en el juego japonés "Nintendo puzzle collection" con un modo historia donde Bowser roba unas galletas y un modo de juego en "Tetris DS"." Csikos post" una famosa canción compuesta por el alemán Hermann Necke, aparece en este juego y un remix en Dance DanceDance Revolution Mario Mix, posteriormente aparecería en uno de los juegos de Mario & Sonic.En Japón, se lanzó una versión especial para promocionar unos hornos y con tan solo 500 copias, es una pieza de colección, el juego difiere conla ver. normal incluyendo un mapa extra tipo Super mario world.Nos ñam ñam... Vemos... chomp chomp... en otro misteriso... review...
  20. Un mes de terror... con un martes 13... sin noticias de nintendo... una tormenta cerca... ¿cambios en el foro? ¿Qué puede ser peor?... un review de "MisteriosoJ" AVISO! El siguiente review, es tan o más extraño que los Tiny toons, un análisis con contenidos críticos y humor a la vez, solo con fines de entretenimiento, si algún usuario se siente ofendido, se hará la respectiva corrección, gracias por su comprensión.Dedicado a un canal de twitch cuyo nombre no voy a señalar... hasta que lean el review...Si el análisis es muy malo, le hecho la culpa al foro nuevo!!! Es bueno aportar llenar algo de contenido original desde ya, haciendo esfuerzos sobrehumanos en la versión móvil, espero disfruten el review hasta que el foro muera inevitablemente. Vean el video y usen su IMAGINACIÓN... ♫ Hizoka e Isa, estamos algo locos dormimos muy poco ¡y solo queremos jugar! Seremos amiibros, te reíras conmigo ¡y nuestras desventuras a todos divertirán! Jugamos Splatoon aquí en la universidad Antes de Mario el constructor, jugamos Kario Mart Mucha acción tendremos Atrasados llegaremos ¡El stream está a punto de comenzar! Te presentaremos, a Hizoka y a Isa ToroE con sus mentiras Y al amistoso Hillian Don wafle, Asura y el demonio Drasgüm ¡Al diablo de Antagonist y a Solidus verás! Y si el Mario maker no lo podemos pasar ¡Al Misterioso J lo tentendremos que banear! Somos graciosos, estamos algo locos Es hora de empezar ya con la transmisión ¡Que linda es mi canción!♫ Introducción e historia del juego:Publicado y dessrrollado por: Konami Fecha de salida: 27 de diciembre, 1992 JP, Abril de 1993 en NA, 27 de enero de 1994 en EU.Música: Hiroshi Takeyasu, Masae Nakashima, Sachiko YakataYakata. Programación: Kenji Miyaoka, Kazuyuki YamashitaPlataforma: NES Género: PlataformasEl nombre original del juego es "Tiny Toon Adventures 2 モンタナランドへようこそ (Welcome to Montana Land)" que sería algo así como: "bienvenido a Montanalandia". Tiny toons adventure 2: Trouble in Wackyland, es la secuela del juego de NES publicado por Konami, este juego es un tanto especial debido a que a pesar de ser un juego de plataformas, tiene varios juegos de diversos estilos. Para quienes no saben o no recuerdan mucho, los "Tiny Toons" son la versión juvenil de los Looney Toons, ellos estudian en la universidad para lograr ser tan buenos como las leyendas del humor. Tuvieron una serie de televisión en los 90's (la daban en el TVN... Carné a la...!!!) producida por Warner bros. y estaba metido el señor spieldbergo. La historia del juego es simple "Los Tiny toons siguen su vida tranquilamente alocada, hasta que un día de la nada aparece un increíble parque de diversiones y reciben una invitación de un admirador misterioso para conocer el parque, los Tiny toons deciden disfrutar del parque sin saber que Hanna Max Montana los estaba esperando...." Jugabilidad: 7.2/10 Achusi el ratoncito, nos explica que Wackyland se presenta con un total de 5 atracciones por disfrutar, cada una tiene un costo en boletos. Empezamos con 10 boletos y en cada etapa tenemos 3 corazones o vidas. Solo si superamos cada atracción presentada al comienzo, conseguiremos los 4 boletos dorados, y el estirado mayordomo nos dará acceso a la atracción principal: "la casa de la risa." Si nos quedamos sin boletos y puntaje suficiente para conseguirlos, es "Game Over". Lo más lamentable, es que se nos hará extremadamente corto una vez hayamos conseguido experiencia con los juegos. Boletería: Aquí intercambiamos el puntaje que conseguimos por boletos para entrar a las atracciones de Wacky Land, la "Shirley Loon" ( No confundir con la Shirley del Morandé)nos cambia 3 lucas mil puntos que obtengamos en las etapas (aunque fallemos) por un boleto. Atracciones Sonido: 8/10El apartado musical es bastante bueno, combina mucho con las etapas y cada pieza musical se destaca. No son muchos temas, pero son todos buenos, la mayoría muy pegadizos. Los efectos de sonido están muy bien, como el motor de los autos chocones, los vagones del tren o el agua del nivel de la balsa. Tenemos otra vez el tema de los Tiny toons en la consola y un remix acelerado, ¡Está muy bien logrado! Gráficos: 9/10 El aspecto gráfico es excelente, se notan los entornos coloridos y concuerdan con cada atracción diferente del parque de diversiones. Los personajes tienen sus sprites con excelentes animaciones, tanto enemigos como personajes principales. Todo muy fluido, llamativo y agradable a la vista. NOTA FINAL 7.4/10 COMENTARIOS EXTRA Me acuerdo que me arrendaban montones de veces este juego me remonta a esa época en la que Chile disfrutaba de dibujos animados de calidad, perderse un programa de televisión y no grabarlo era terrible, arrendar montón de juegos y películas era de lo más común, Pokémon eran solo 150... y uno... los 90' Se nota bastante lo corto del juego, pero es muy variado y entretenido, una versión muy fiel a la serie de televisión. No es mejor que el primer juego, pero es una secuela que intenta algo diferente que la mayoría sabrá apreciar entre tantos juegos de NES. Super Plucky-o Bros: Pluckyo y Linguine deben salvar a la princesa del mundo fungi, comete los naranjos y derrota a Dizzy doofus. Más que un juego, ¡una obsesión!" Super Pluckyo Bros. para su sistema Numbmindo. Grita y llorar hasta que tus padres sientan lástima y compren uno a Sólo $ 879,99!!!!!. Baterías, instrucciones, joystick y juego no incluidos." Saludos especiales a "Hizoke", "Eliza", "BuffaloE", "los chicos del Twitch", "quienes aparecen en la pobre parodia del comienzo", a "Psyduck", los misteriosos mods que anuncian mis reviews y a todos quienes lean mi review (les haya gustado o no) See you later, alligator!!!.... (No creo es que el foro sigue así y yo con tablet... )
  21. Si creciste con una NES o con una consola pirata tipo PolyStation, entonces seguramente diste rienda suelta a tu imaginación en tu niñez con estos editores de niveles de 8 bits. Hace un par de semanas, Nintendo lanzó Super Mario Maker, un juego de Wii U cuya principal gracia es permitirnos crear niveles con la mecánica y los gráficos de la saga Super Mario, pero añadiendo un montón de nuevas posibilidades que permiten que la cantidad de niveles posibles sea prácticamente infinita. Sin duda, un gran lanzamiento para quienes disfrutan de esta faceta de los videojuegos :) Quizás haya alguien que piense que, con ese juego, Nintendo recién se está abriendo a esto de los editores de niveles, pero lo cierto es que Super Mario Maker no es el primer juego en consolas de Nintendo en incluir esta opción. Quienes llevamos años jugando juegos de la firma japonesa, sabemos que ha habido varios títulos que nos han permitido dar rienda suelta a nuestra imaginación :) Es por eso que hoy quiero recordar 6 juegos de Famicom y NES con editores de niveles incluidos de fábrica. Si creciste con una NES o con una consola pirata con millones de juegos, es muy probable que los conozcas :D Nuts & Milk Aunque parezca increíble, el primer juego de Famicom desarrollado por una compañía externa ya incluía un editor de niveles. Estamos hablando de un juego de 1984, así que esto de permitir que el usuario pudiera crear sus propias etapas en un juego era algo bastante novedoso. En Nuts & Milk, Hudson Soft nos regaló un editor que, a pesar de ser muy sencillo, nos permite diseñar fases muy interesantes. Los controles de edición son los siguientes:Cruceta: Movemos el cursor por la pantalla del primer nivel para elegir dónde pondremos los elementos.Botones B y Select: Buscamos los elementos a poner en pantalla. Estos se van mostrando en el cursor.Botón A: Aplicamos en la pantalla el elemento que está actualmente en el cursor.Botón Start: Salimos del editor a la pantalla de inicio.Sin embargo, esta herramienta es bastante limitada: solo podemos editar el primer nivel, o sea que, luego de pasarlo, avanzaremos al nivel 2 y así continuaremos el juego como siempre. Además, no podemos guardar nuestras creaciones, aunque esto es algo común a todos los editores que veremos aquí. A pesar de lo anterior, debo decir a su favor que viene con un sistema de comprobación de errores de diseño. Pese a no ser muy complejo, verifica que exista al menos una fruta en pantalla (pues son necesarias para pasar al siguiente nivel). Así, si no hay ninguna, nos aparecerá un mensaje cuando queramos jugar nuestra etapa y nos devolveremos a la pantalla de inicio. Aunque a veces habrá ocasiones en que nos dará error y no sabremos por qué, como en el caso del nivel de la foto. Pero, como les dije, el sistema de detección de errores es bastante simple, pues no comprueba nada más que la cantidad de frutas. Es decir, es posible crear niveles donde sea imposible recogerlas frutas, sin importar cuántas hayan, o incluso quitar el suelo bajo Milk y hacer que caiga inmediatamente al agua apenas comience el nivel, jajaja :P Curioso, ¿no? Wrecking Crew En 1985, Nintendo lanzó el ahora clásico Wrecking Crew, donde aparece nuestro buen amigo Mario en el papel de un trabajador de una empresa de demolición. Aquí también tenemos la opción de crear nuestros propios niveles, pero con una herramienta un poco más avanzada que la de Nuts & Milk. De hecho, aquí podemos editar hasta cuatro niveles, luego de los cuales el juego continúa normalmente. Curiosamente, en pantalla aparecen las opciones de guardar y cargar niveles editados, pero estas no funcionan (nunca las elijan, o el juego se quedará pegado y tendrán que reiniciar). En el manual del juego dice que esas opciones fueron programadas para desarrollos potenciales o futuros, pero en realidad eso es mentira: lo cierto es que solo se puede grabar niveles en la versión de Famicom de Wrecking Crew y únicamente con un accesorio llamado Data Recorder, que era una grabadora de casetes exclusiva para dicha consola. Es decir, cuando lanzaron el juego fuera de Japón, les dio flojera quitar esas opciones de pantalla :P     Como ya les dije, este editor es más complejo que el de Nuts & Milk, así que solo explicaré los controles básicos:Cruceta: Movemos el cursor por la vasta pantalla del nivel, la cual aparece totalmente vacía.Botones A y B: Cambiamos el elemento que pondremos en pantalla, el cual se muestra en el cursor.Botón Start: Al presionarlo, se habilita la parte de arriba del nivel para ponerle nombre. Cuando hayamos nombrado la etapa, presionamos de nuevo para volver al área de trabajo.Botón Select: Nos lleva de regreso al menú del editor de niveles.Tal como en Nuts & Milk, aquí en Wrecking Crew también hay un sistema de detección de errores de diseño, pero no es tan bueno como el mencionado anteriormente. Esto porque, aunque verifica que exista al menos un elemento que destruir en el nivel, podemos crear etapas donde ni siquiera aparezca Mario y el juego nos permitirá jugarlas igual. Obviamente, etapas así no terminan nunca :P Pero, a pesar de eso, este juego da para crear niveles muy complejos. Personalmente, no he hecho ninguno muy elaborado, pero sé que tiene verdadero potencial. Les recomiendo probarlo :) Mach Rider Junto con Wrecking Crew, Mach Rider fue uno de los juegos que acompañaron el lanzamiento de la NES en América. Por lo que veo, en aquel entonces Nintendo le daba mucha importancia a características de este tipo en sus juegos. El editor de niveles de Mach Rider no tiene controles tan intuitivos como los anteriores, pero una vez que aprendemos a utilizarlo, podremos crear pistas a nuestro gusto, con muchas curvas e intersecciones, y en muy poco tiempo. La interfaz de la herramienta de creación es muy diferente a las que vimos recién, pues aquí la pantalla se divide horizontalmente en dos, cada una con su propio cursor: en la parte superior se nos muestra el mapa de la pista, y en la de abajo nos aparecen las diferentes partes o piezas que podemos ir agregando a ella. Los controles son los siguientes:Cruceta: Nos sirve para mover el cursor del mapa de la pista.Cruceta + botón B: Movemos el cursor de la parte inferior de la pantalla.Botón A: Aplicamos al mapa la sección de camino que se encuentra en el cursor de la parte de abajo.Botón Select: Salimos de la pantalla de edición.   Aquí también encontramos un sistema detector de errores, pero este sí que funciona bien. En primer lugar, no nos dejará salir del editor si la pista que hicimos no une el principio del mapa con el final. Cuando presionemos el botón Select, el cursor del mapa se posicionará donde el software entiende que está el error. Además, aparte de ser un sistema reactivo, es decir, que nos alerta de errores ya cometidos, este detector también es preventivo, pues nos ayuda a evitar ciertos errores de diseño que podríamos cometer fácilmente. Por eso, en la parte de abajo de la pantalla, donde se muestran las piezas de pistas disponibles para utilizar, solo serán seleccionables las que nos permitan diseñar una pista coherente. Por ejemplo, no nos permitirá crear una pista con dos inicios o con dos finales :) Lode Runner Desde que lo conocí, este clásico juego de Brøderbund se convirtió en uno de mis favoritos (y también de mi papá). Obviamente, una de las razones fue que se podía crear niveles totalmente personalizados, y de manera muy sencilla :) Los controles para la edición de etapas son los siguientes:Cruceta: Movemos el cursor por toda la pantalla.Botones A y B: Cambiamos el elemento que queremos poner en pantalla. Para que el elemento quede puesto, simplemente lo seleccionamos con los botones y luego movemos el cursor hacia otra parte.Botón Start: Salimos del editor para jugar el nivel.Botón Select: Salimos del nivel actual para volver al editor. Como ya notaron, es muy fácil crear niveles en Lode Runner, aunque tenemos algunas limitaciones: aquí podemos editar solo un nivel y, luego de jugarlo -sin importar si lo pasamos o no-, volveremos al editor. Es decir, estamos todo el rato jugando la misma fase. Además, el tamaño de los niveles creados es de una sola pantalla, es decir, no hay scroll horizontal, como en los normales. Otro detalle de este editor es que no tiene sistema de detección de errores. Es decir, podemos crear un nivel como se nos ocurra: vacío, o con más de un runner en pantalla, o sin filones de oro, o sin escalera de salida… y al presionar Start, el nivel arrancará de todas formas :P Mención especial merece el hecho de que podamos poner en pantalla varias copias de nuestro personaje, pues en ciertas circunstancias puede ocurrir algo bien cómico. Resulta que aunque en el editor pongamos a dos o más runners, cuando arranque el juego se verá solo uno, pero los demás seguirán ahí, aunque no se vean. Y si por esas casualidades de la vida, un enemigo toca a uno de los invisibles, perderemos igual, jajaja :P Excitebike Este juego posee, por lo que recuerdo, uno de los editores de niveles a los que más tiempo le dediqué en mi niñez. Si por sí solo Excitebike es entretenido, la posibilidad de crear tus propias pistas aumenta la diversión en gran manera y le da una vida casi infinita a este título. ¡Ah! Y nuevamente se trata de un juego de lanzamiento de la NES. Definitivamente, Nintendo estaba muy interesado en el tema en aquel entonces. En el menú del editor aparecen unas misteriosas opciones para guardar y cargar niveles propios, las cuales -al igual que en Wrecking Crew– tampoco funcionan y hay que evitar a toda cosa, ya saben por qué :P Los controles de este editor son un tanto enredados de explicar, pero se aprenden rápido cuando uno los utiliza:Cruceta: Movemos el cursor de derecha a izquierda, el que se muestra como un triángulo blanco en la parte inferior de la pantalla. Con el cursor podemos elegir entre:Los obstáculos disponibles para poner en la pista (el listado alfabético de la A a la S).El botón para borrar un obstáculo ya puesto en la pista.El botón para finalizar la edición, el cual agrega el montículo de meta a la pista. Cuando finalizamos la edición, podemos indicarle al juego cuántas vueltas tendrá nuestra pista. Para esto, podemos usar las flechas arriba y abajo de la cruceta. El máximo de vueltas es 9.Botón B: Aplica la opción que tenemos seleccionada con el cursor. Si lo que se aplica es un obstáculo, este aparecerá en el lugar señalado por la moto. Además, con este botón salimos del editor luego de elegir la cantidad de vueltas que tendrá la pista.Botón A: Hacemos que la moto que se muestra en pantalla avance para así poder poner el siguiente obstáculo. Un detalle no menor es que la motito no retrocede.   Como ven, el editor tiene varias opciones que le dan mucha variedad a nuestras pistas. De hecho, la cantidad de obstáculos que podemos incluir en ellas es más que aceptable, aunque no infinita, por lo que no podemos crear pistas eternas. Al llegar al límite de obstáculos permitidos, el editor automáticamente pondrá la meta en pantalla y nos preguntará por la cantidad de vueltas de la pista. Algo que me llama la atención es que aquí no hay nada que nos prevenga de crear niveles con errores, porque este editor está diseñado de tal manera que es imposible crear una pista mal hecha. No necesitamos incluir a nuestro motociclista en pantalla, porque el sistema lo hace automáticamente. Tampoco podemos crear un nivel sin meta, porque no podemos salir del editor si no la ponemos. Y aunque creáramos una pista vacía, no puedo considerar eso un error, porque funcionaría igual. Creo que es un editor perfecto :D Battle City Y llegamos al último editor de niveles del artículo, el de mi viejo y querido Battle City :) Este fue el que más horas de diversión nos dio a mí y mis hermanos, cuando la vida era más sencilla que ahora y podíamos pasar mucho tiempo en estas cosas :) Este editor cuenta con los controles más eficientes de todos:Cruceta: Movemos el cursor por toda la pantalla, el cual se muestra como un tanque amarillo.Botones A y B: Elegimos qué elemento queremos agregar en pantalla. Luego que lo hemos agregado, podemos mover el cursor a otra parte de la pantalla y con A o B aplicamos ahí el último elemento elegido.Botón Start: Salimos del editor para jugar con nuestra creación.Controles supersencillos que nos brindan la posibilidad de crear los más locos niveles en muy poco tiempo. Pero hay que tener en cuenta algo: si crear los niveles es algo rápido, perderlos puede serlo aun más, pues luego de jugar nuestro nivel personalizado, no podremos jugarlo de nuevo. ¿Por qué? Porque si lo pasamos, continuamos con el siguiente nivel del juego; y si perdemos, cuando volvamos al editor, lo encontraremos vacío :P     Sin embargo, hay un detalle que le da muchos puntos a favor a este editor, y es que cuando terminemos de crear un nivel, podemos seleccionar si queremos jugarlo solo o con alguien más, siendo la segunda opción la más entretenida, obviamente :) Además, también podemos elegir qué nivel será reemplazado por el nuestro. Es decir, no necesariamente nuestra etapa tomará el lugar de la número 1; podemos hacer que sea, por ejemplo, la número 15, lo cual hará que sea aun más desafiante ;) Y así como el editor de Excitebike es perfecto, este también lo es :) Por ejemplo, los tanques siempre aparecen en el mismo sitio, así que no debemos preocuparnos de que se nos vaya a olvidar ponerlos en pantalla. Además, aunque pongamos algo encima de dichos lugares, el juego se encarga de quitar cualquier cosa que esté ahí al arrancar el nivel. ¿Pasaste a borrar el ave que debes defender? No hay problema: el juego la pone automáticamente en su lugar al iniciar la partida ;) ¿Ven? Es perfecto :D Y así termino este breve repaso por estos editores de niveles nintenderos de los años 80 :D ¿Qué les pareció? ¿Han probado alguno? Si no es así, les invito a que puedan hacerlo, pues de verdad se pueden crear niveles bastante interesantes como para desafiar a algún amigo a pasarlos :)   -- Este artículo pertenece a mi blog, el cual pueden visitar siguiendo los enlaces que hay en mi firma :D
  22. The legend of Kage [NES]

    No siempre se puede hacer reviews de juegos buenos y quería que este quedara a la sombra del último... "The legend of zelda kage, un clásico que hace que kage, una leyenda, permanezca en las sombras" Introducción e historia del juego: The Legend of Kage es un port de la versión arcade del juego de mismo nombre, Taito estuvo detrás del desarrollo y TOSE del port de la versión de NES de la cual hablaremos aquí. Estamos ante uno de los clásicos más olvidados de la compañía, que solo tuvo una secuela,en 2008. El nombre original del juego es 影の伝説 ("Kage no Densetsu" traducido literalmente como "La Leyenda de Sombra") Desarrollo: Taito Publicado por: Taito Fecha de salida: Octubre, 1986 Música: Hisayoshi Ogura Plataforma: NES Género: AcciónArgumento del juego: Rantarou, Kirimaru y Shinbei, son 3 ninjas que no tienen nada que ver con este juego, pero así se acuerdan de estos ninja, lo más seguro es que han jugado el juego, así que sigamos. Esta historia se desarrolla en el antigüo Japón,"Kage" un shinobi shileno, siempre ha estado al servicio de su señor y de su hija, la princesa "Kirihime", ella es una doncella que junto a sus esclavos súbditos mantiene paz en su territorio. "Yukinosuke Kiri", se convirtió en ninja y ha traicionado a su propia familia, sólo para obtener control del reino. "Yoshiro Yukikusa" un noble samurai que dió espalda a todo lo que él creía y si un señor a quien servir, se volvió un jefe militar que se alió con Yukinosuke para acercarse a la familia sin causar alarma y planea conquistar reino tras reino... (mejor trama que naruto) Estos guerreros que han vendido su alma, planean secuestrar a la princesa para.... bueno... supongo que para amenazar al señor papá feudal de la princesa, no lo mencionan explicítamente, pero creo que será algo perverso... Un día, en el cual ella paseaba sola en el bosque (super cuidadosa) es raptada por ninjas perversos, Kage al saber del rapto, se pone en marcha equipado con sus armas ninja, sin saber lo que le espera. Este ninja sin pensarlo un instante, debe cumplir la promesa que hizo su clan al señor de la región, así que intentará rescatar a la princesa, aún si tiene que arriesgar su vida y sin saberlo, se convertirá en toda una leyenda" Resumen: secuestraron a la princesa, ¡hay que salvarla! Controles y jugabilidad 6.5/10: "Como objetivo, debemos rescatar a la princesa 3 veces seguidas, peach ya tenía una rival de hace años..." Con el botón A del control, podemos usar la espada que aunque es de poco alcance y si aemás tenemos suerte, nos permite bloquear la mayoría de ataques enemigos. Con el botón B usaremos hasta 2 shuriken para atacar a enemigos más distantes. Con el pad direccional el personaje se mueve por el escenario, lo más característico es que si pulsamos hacia arriba, nuestro ninja dará un gran salto, entregando una buena sensación de acción, pero mientras este en el aire, se pierde el control del personaje. Debemos ir enfrentando a múltiples enemigos que en solo unos instantes podrían atacarnos con un par de shurikens, o emplear su espada en nuestro ninja... Un juego corto y difícil El modo multijugador es por turnos de hasta 2 jugadores con 3 vidas cada uno. Como objetos encontramos: -Un cristal u orbe, que cambia nuestro traje y nos permite soportar otro ataque e incrementar la fuerza de la shuriken (traje verde), Si obtenemos otro, nos hará más rápidos y a las shuriken (traje amarillo) -Un "monito ninja" que nos puede dar puntaje, una técnica (no tenia idea hasta hoy que hacía eso y son bastante útiles!!!) u otra vida, cumpliendo ciertos requisitos en los escenarios. -Un pergamino de Jutsu harem, destruye a todos los ninjas que aparezcan por un tiempo, no te puedes mover, lo único que hace es ayudar con el puntaje para obtener vidas. Podemos resumir el juego en estas 4 etapas que se van repitiendo: Bosque Ruta secreta Muros del castillo Castillo Sonido 5/10: Se escuchan prácticamente dos temas por todo el juego, aunque son buenos, escucharlos por todo el juego deja de ser agradable... los efectos de sonido (sobretodo el jutsu multiclones de sombra) son buenos, pero no geniales. Gráficos 6/10: Se notan los personajes y se diferencian bien, la mayoría de los entornos están suficientemente detallados (no quiero decir que sean tan buenos) y otros dejan mucho que desear, los efectos de relámpagos y el cambio de estación en las etapas, dan algo de vida al juego. Nota Final: 6/10 Comentarios y extras: "Después de más de 20 años, consiguió hasta el momento, su única secuela" Muchos lo jugaron en su NES o en su Polystation 4 llena de hacks de super mario con 1000 juegos en 1, así que es un clásico que si bien algunos consideran uno de los peores juegos de NES, el port de este juego se lleva un reconocimiento de mi parte (es decente), y me dió algunas horas de diversión una vez me adapté al control (lo acabo de jugar y perdí en la primera fase). Un juego simple, que rescata la acción de ser ninja y vencer a muchos enemigos, con una dificultad que a varios permitió descubrir la ira. Está lejos de ser un ninja gaiden, pero este juego se recuerda con cariño y nostalgia, por eso se gano mi review. Tiene algunos ports en diversas consolas, a veces agregando personajes y una versión con gráficos en 3D bastante terrible. Me despido señalando que su única secuela está para Nintendo DS: "The legend of Kage 2", este juego se aleja un poco de la mecánica original y a parte de "Kage", jugamos con la sexy kunoichi, "Chihiro", es bastante bueno aunque algo repetitivo (una pequeña joya escondida para la consola). Les dejo un par de OST de la secuela y el primer tema les resultará muy familiar.
  23. Nintendo world cup [NES]

    "Comienza el partido y ya hay un par de muertos en la cancha!!!... esto se pone cada vez mejor!!!"     Introducción e historia del juego:   Nintendo World cup es la localización de uno de los juegos de la serie "Kunio-kun" desarrollados por la antigüa Technōs Japan Corporation. La serie de juegos se caracteriza por su humor, violencia y la caraterística apariencia de sus personajes. "Kunio" tiene varios juegos que podemos resumir en beat'em up y deportes, donde Kunio ayudará a su equipo (basketball, volleyball, dodgeball, atletismo, en resumen ayuda más que chile deportes...)   Tiene versiones para pc engine y sega mega drive, su nombre original es Nekketsu High School Dodgeball Club: Soccer (熱血高校ドッジボール部サッカー編 Nekketsu Kōkō Dojjibōru Bu: Sakkā Hen. Desarrollo: Technōs Corp.    Publicado por: Nintendo                                     Fecha de salida: Diciembre, 1990 Diseñadores: Noriyuki Tomiyama, Hiroyuki Sekimoto, Mitsuhiro Yoshida  Música: Kazuo Sawa Plataforma: NES                    Género: Deportes Argumento del juego: Versión japonesa: "Kunio, sigue entrenando con sus compañeros en el equipo de dodgeball, cuando Misako, la hermosa manager del club de fútbol, le pide que ayude a su equipo, Kunio se destaca en los deportes y a pesar de su apariencia de pandillero, siempre está dispuesto a entregar una mano cuando alguien se lo pide (na' que ver que una mina se lo pidiera) , así que decidido a ayudar a sus compañeros, decide unirse para enfrentar a las demás escuelas rivales y demostrar el valor de la secundaria Nekketsu" Versión americana Empieza un nuevo mundial de fútbol, eso. Controles: [media]https://www.youtube.com/watch?v=ngC48E3MAzA[/media] Empieza el partido Japón se mueve con el D pad en la ofensiva pasa el balón con el botón A, recibe el 10 y el equipo rival arremete, pero japón mantiene la pelota, Kunio dispara con el botón B, pero la atrapa el arquero.   Camerún avanza, pero Japón a la defensiva tacklea con el botón A y el 9 de camerún sale volando, quedando tendido en el suelo... pero Camerún recupera, sigue avanzando y Japón se barre con el botón B, casi logra quitarle los ojos y el balón a su rival, el árbitro Stevie Wonder sigue el partido como si nada. Camerún avanza un número de pasos específico y dispara su tiro especial, y se va fuera! (W3ones m4l0s!!!)   La defensa de Camerún se ve floja, al 9 parece que le falta un baño, sigue dormido y con moscas alrededor.... así que Kunio de Japón recibe un pase, pulsa A+B y hace una chilena especial, que le abre el abdomen al arquero!!!.......... Es GOOOL!!! Todos celebran!!!! Japón gana el partido!!!   ....Hasta que Kunio despierta en un hospital sin piernas...   Gráficos 8/10: [media]https://www.youtube.com/watch?v=-vd8eX60CzY[/media] El juego me motivaba a jugar para ver la intro de cada país.   El juego se ve muy bien, se nota la diferencia de los personajes, el balón (mejor digamos la pelota), la cancha, los menús son algo simples, los equipos, pero lo único malo, es la fluidez de los gráficos, cuando hay mucha actividad en la pantalla se nota, no es tan grave, pero se pierde velocidad en el juego. Las ilustraciones de la presentación los países están muy bien hechas.   Sonido 9/10: [media]https://www.youtube.com/watch?v=MRGWQP2Bn3s[/media] Escucho esta canción y me imagino, las tacleadas, barridas, tiros especiales y los cadáveres en mi equipo....   La música es genial, hay pocos temas para los partidos, pero es realmente bueno este aspecto, y se nota el trabajo de la localización. Las melodías donde se presenta a cada país son simplemente excelentes.   Jugabilidad 8/10: [media]https://www.youtube.com/watch?v=V4OGpCb8OpI[/media] Con 6 jugadores en cancha, por lado, se siente un poco simple, pero con técnicas especiales todo mejora para anotar y reventar a los oponentes (aunque sean 5 especiales por cada tiempo).   Arquero, 2 defensas, 2 delanteros y tú como medio campo, corres por la cancha y tienes hasta 5 tiros especiales. La inteligencia artificial es bastante buena y tiene una excelente curva de dificultad. Equipos, estrategias, formaciones y personajes diferentes, le dan más vida al juego.   Lo malo es los pocos botones de la NES hacen un poco monótono el juego después de una buena cantidad de partidos, pero son suficientes para realizar un juego bastante sólido, ya que con el buen número de países que hay y lo mencionado anteriormente, estamos ante un buenjuego.   Cuenta con un modo multijugador de hasta 4 jugadores (no disponible en ver. japo) pero solo hay 5 países disponibles, aunque agrega canchas especiales como una de hielo que manda todo lejos y es resbaladiza, una irregular llena de piedras que hace tropezar a todos, de arena que afecta la velocidad, etc.   Equipos (me los sé de memoria, y No está Chile, aviso altiro): U.S.A. (Equipo por defecto, aparece cuando por orden, debiera ir el equipo que usas, 8vo partido si usas a Argentina) [spoiler] Un grupo promedio, único equipo en que cada jugador tiene un tiro especial diferente[/spoiler] Camerún (1er partido): [spoiler] Rápidos, pero al ser el primer partido es casi imposible perder [/spoiler] El Niupi niupi rra rra rra! Japón (2do partido) [spoiler] Buena defensa, pero igual es muy fácil ganar[/spoiler] Francia [spoiler] Un equipo más agresivo en el ataque, el tiro especial es muy malo o muy bueno. Partido relativamente fácil.[/spoiler] Rusia (en algunas versiones aparece como la antigüa USSR: Union of Soviet Socialist Republic) [spoiler] Equipo balanceado con buena resistencia, puede complicar un poco el tiro especial[/spoiler] España [spoiler] El tiro especial es pobre, pero son rápidos y de pases. [/spoiler] Inglaterra [spoiler] Mayor resistencia y excelente defensa, puede complicar mucho si no se tiene cuidado[/spoiler] México (7mo partido) [spoiler] Equipo de buen ataque y velocidad, lo más destacable es su tiro especial, de los mejores[/spoiler] Holanda (8vo partido o 10mo partido si usas a Argentina) [spoiler] Holanda tiene excelente defensa y resistencia, puede mandar a tus jugadores al suelo y ahí dejarlos[/spoiler] Brasil (9no partido) [spoiler] Un equipo lento, pero de buen ataque y pases. Cuidado con el tiro especial!!![/spoiler] Italia (10mo partido, semifinal si usas a Argentina) [spoiler] El rival más poderoso, un equipo que tiene uno de los mejores especiales, junten miedo!!![/spoiler] Argentina (semifinal, es la final si usas a Alemania, igual que en Brasil 2014!) [spoiler] No puedes descuidarte en la final, Argentina tiene un tiro especial muy bueno, y el equipo presiona en todo momento. Vamos por la copa América CTM!!![/spoiler] Alemania (Final a menos que juegues con este equipo, W. Germany o alemania del oeste, si no fuera por esto este juego hubiera hecho una predicción exacta de la final de Brasil 2014!) [spoiler] No puedes descuidarte en la final, Alemania tiene un tiro especial malo, pero el equipo es extremadamente fuerte en todo lo demás. Vamos por la copa!!![/spoiler]   Nota Final: 8.2/10   Diferencias con la versión japonesa: Escenas e historia eliminadas en ver. Internacional Se unen nuevos jugadores en la versión Japo. Se cambian todo los nombres a excepción de Kunio El modo multijugador de hasta 4 es solo en la versión NES La fluidez del juego se pierde un poco en la ver. NES Los equipos en la ver. japo son escuelas rivales (escuela de pescadores, de ninjas, de matones, de motoqueros, etc.) Partidos más cortos en famicom, juegas en campos con distintas características (en Nes se desbloquean en Vs.) Comentarios y extras: Tiene una secuela, Kunio Kun no Nekketsu Soccer League, que si bien es bastante buena, tiene, a mi parecer demasiadas combinaciones, lo bueno es que es menos monótono. Su dificultad es un reto para aquellos que encontraron muy simple el primero, más diversión asegurada.   Desconozco como fue, pero llegó a Sudamérica como "Goal 3", secuela de los "Goal" de Jaleco.   Después de haber visto series como Gol, Hungry heart, los goleadores, super once, super once go, super campeones, super campeones la película, super campeones ova, slam dunk (si se dio cuenta de esto, se lo agradezco ya que leyó este review) super campeones J, supercampeones camino al mundial y haber jugado este juego miles de tardes enteras, se merecía un "pequeño" review.   Es un juego que no defrauda en multijugador y asegura la entretención en cada partido, muchos ya lo han jugado y saben lo bueno que es, a mi en lo personal me trae buenos recuerdos... [spoiler][media]https://www.youtube.com/watch?v=xRFmcxTO-sg[/media][/spoiler]  
  24. Holi, vengo a permutar juegos. Pasando y pasando. Me gustaria recibir cosas como estas, pero estoy abierto a las posibilidades ;)   [spoiler] NES: -Spiderman Return of Sinister Six -Ballon Fight -Popeye -Thrilla's Surfari (solo en buen estado) -Boulder Dash (solo en buen estado) -Prince of Persia  -Chip & Dale 1 (solo en buen estado) -Chip & Dale 2 -Ducktales 2 -Kickmaster  -The Jetsons -Bomberman -Bomberman 2  -Lolo 3  -Kid Icarus  -Battletoads & Double Dragon  -Gargoyle's Quest -Metal Storm  -River City Ransom -Dragon Fighter -Bucky O'Hare -Micro Machines -Snow Bros -Kickle Cubicle -Lode Runner -Goonies II -Kiwi Kraze (solo en buen estado) -Zombie Nation -Life Force -Clash at Demonhead -Tiny Toons 2   -Professor Layton and the Diabolical Box [NDS] -WWE All-Stars [3DS] -Starfox 64 [3DS] -Rayman 3D [3DS] -Kid Icarus [3DS] completo -Dragon Ball Adventure [GBA] -Mario & Luigi Superstar Saga [GBA] -Klonoa 1 [PS1] -Heart of Darkness [PS1] -Skullmonkeys [PS1] -Tomba [PS1] - Einhander [PS1] [/spoiler]   + WiiU/3DS Amiibo Mario Golden Shower Edition (Factory Sealed) + DVD Super Mario World "The Complete Series" (Impecable) + NES Rampage  + NES Faxanadu  + NES Kings of the Beach  + NES Spy Hunter + NES Bugs Bunny Birthday Blowout (C/ Caja + Manual ) + SNES Mortal Kombat 1 RESERVADO + 3DS Steel Diver (Nuevo y Sellado)        Juntas en Viña Centro.  A regiones por turbus cargo. Feeback en la firma.   ;)
  25. Estimados, vendo algunas cosas de Nintendo NES: - Consola NES con manual + Antena + Transformador alternativo + 1 Control + 3 Juegos (Quarterback con manual + Jordan v/s Bird + Mickey Mousecapade con manual): $45.000     - R.B.I. Baseball 3: $6.000     - Super Mario Bros + Duck Hunt + World Class Track Meet con manual: $ 20.000     - Top Gun The Second Mission: $5.000     - Yoshi´s Cookie con manual: $15.000     - Adventures Of Bayou Billy: $5.000   - Ice Climber con manual: $25.000     - Jack Nicklaus con manual: $4.000     - Kid Icarus con manual: $25.000     - Zelda II The Adventure of Link: $22.000     - Pistola Zapper con manual: $8.000     - Control NES Max con manual: $15.000   Entregas en estaciones de metro entre Plaza Egaña y Universidad de Santiago. Saludos a todos !!!!
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