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Found 2 results

  1. Splatoon (tema oficial)

    Abro este tema (que había originado en el foro de respaldo), para seguir teniendo un lugar donde comentar y compartir las novedades que se sepan acerca de este juego.   Nombre del juego: Splatoon. Lanzamiento: 29 de Mayo de 2015 (mundial) Desarrollador: Nintendo Entertainment Analysis and Development (idea de Shintaro Sato) Publisher: Nintendo Género: Shooter en Tercera Persona / Acción. Splatoon es un shooter "4 vs 4", protagonizado por unos personajes llamados "inklings" que alternan entre su apariencia infantil humana y la de calamar, siendo la segunda forma usada para desplazarse por el mapa de forma rápida (a través de tinta). El juego tendrá un modo multijugador y también una campaña para un jugador, llamada "Hero Mode". Splatton trata principalmente sobre una batalla entre dos equipos, en la cual usarán una variedad de armas para poder pintar su entorno y, de este modo, controlar el mayor territorio posible. El juego tendrá algunas funciones especiales usando el Gamepad (como ver el mapa y poder trasladarse a un punto que toques), así como una moneda dentro del juego, usada para poder mejorar tu equipo y apariencia. Algunas imágenes: Videos: [media]https://www.youtube.com/watch?v=8L54s2m1dPs[/media]   UPDATE:   La comunidad juega toda la semana, pero en especial los viernes y sábados hago un streaming llamado "Noches de Splatoon", en la cual todos los user del foro están invitados a participar, sea como público o jugando en las partidas. Canal: bit.ly/Splat00n --- Si sale alguna noticia relativa a este título, compártala con nosotros. Los usuarios pueden sentirse libres de postear y comentar noticias también relativas a este juego.
  2. hola amigos nuevamente es Ky , disculpen si alguno  de estos dias no publicado un post, pero bueno uds saben el trabajo . en fin hoy les trago algo que desempolvara sus baúles de  recuerdos o mejor a un sus pilas de cartuchos o mas arcaico pero recordado fichas en maquina, sus primeros shooter espacial que jugaron ?   Space Invaders Galaxian Galaga Starforce Exerion 1942 Gyruss Gradius Raiden Aerofighters (si hay algun otro mencionelo y desciba)   empecemos por el titulo que tal vez muchos no nacíamos pero , quiza nuestros padres lo jugaron me refiero a   Space invaders: en 1979 este titulo vio la luz en los primeros arcades, y también en la consola de atari . basicamente era un titulo sin mucho audio perode que habia dificultad... la habia pues matabas a las hordas de marcianos y veces debias sacrificar tu propio escudo para poder darles a esos escurridizos aliens  y su musiquita descendente era el factor suspenso, si te quedaban 3 aliens estos bajaban a gran velocidad para esperar a borrar tus "escudos" (esas basesitas) para chocar contigo y terminar con una vida o en el peor de los casos... game over ficha menos y con esta cara a casa :BowserRoar: , pero no todo estaba perdido su puntuacion maxima querias debias disparar a la nave bonus que aparecia en la parte superior de la pantalla de los ejercitos. su version al atari fue una de la mejores adaptaciones.     Galaxian: en los 80´s ya empezaba de lleno el tema de los aliens post exito de space invaders, los gamers de esa época querían mas, marcianos mas coloridos y NAMCO decidio su contrapartida GALAXIAN no olvidaremos su sonidito como tum tum tum tum mientras se movian los ejercitos de aliens, eran 4 clases con sus respectivos puntajes los mas bajos los verdes eran mas faciles, los morados intermedios, en cambio los rojos eran los sacapaciencia porque la vez que matabas las hordas verdes y violetas estas no iban solas , si no que con un tercer tipo de alien el amarillo que disparaba continuada mente, pero a pesar de esto era un sencillo en su movilidad , lo fome es que sus disparos no eran rapidos de la nave y tambn debias chocar con kamikazes :Virus3:  .   Galaga: NAMCO no quedo conforme con galaxian pero se le encendio el foco saco una version mas movida y fluida de su antecesor por el siguiente problema ¡¿porque cuando las naves iban cayendo y moviendose debias dar un tiro?! si en caso que te mataran KAPUT!!!??- bueno tras eso crearon galaga con su inconfundible musiquita mas niveles y por sobre todo , autofire, y no solo eso si no que tambn existia la posibilidadd de sacrificar la nave para que fuera abducida por un alien(el tipo de alien no lo dire, seguramente quienes jugamos este titulo sabemos cual es :GhostCrazy:  ) y si eras rapido podias recuperar y QUE ES ESTO!!! 2 NAVES EN LUGAR DE 1 PARA MATAR ALIENS!!! WHOAAA!!!...y si eras lento y tenias pésima suerte.. CHAO! porque matabas tu nave y te quedabas sin una vida  :YoshiCansado: . lo bueno de galaga esq existia la opcion de ratio osea disparos efectivos y su clasico bonus a los 20000 puntos en adelante.   Starforce:  la brecha de el mejor matamarcianos y de darsela de super heroes espaciales estaba de moda, la compañia  HUDSON  dijo yo tambien  : starforce un buen titulo tanto para consolas como para arcades era un juego infinitamente largo pasando por todo el alfabeto griego(alpha, beta, gamma, delta, etc) y cada una de estas zonas con sus peligros  jefe que era repetitivamente facil pero si no lo domabas adios ficha o grrooooawwrr :ToadSMB3:  . pero solo estabas  mejor dicho ESTABAS habia un power up que si le disparabas daba una clasica musiquita y mas autofire jejej en resumen un buen jueggo aunque quienes llegaron mas alla de epsilon o tau saben que era mas repeludo.   EXERION: Jaleco una compañia japonesa pequeña dijo si ellos estan ... vamos y no nos quedemos atras, lanzando exerion para nes consolas (msx, etc) y arcade un buen juego de shooter pero muy distinto a otros, fluido si y bueno escenarios como de otro planeta (Y) incluyendo moais, lastima que si chocabas el juego tenia la brutalidad fragmentada su CRASH!!! si lo jugabas con la tele al 100 de vol en ese entonces ... pobres oidos.   1942: en arcade y consolas fue lo mejor pero .. marcianos??? aliens? power ups? rapid fire plasma?  NADA DE ESO SEÑORES eso dijo CAPCOM, se basaron en la 2da guerra mundial, con los aviones (los blancos parecian trutros de pollo  si no se veian las alas) un buen juego con buenos power ups y una maniobra de evasion que tiraba bombas era su fuerte! lo complicado era pasar de una base a  otra para el final :zippy_plop: . extension hubo para arcade 1943 y se tiro para el nes  tambn aunque con mas mejoras  :zippy_avion: .   GYRUSS: KONAMI desde siempre lo ha hecho!! uno de los gigantes japoneses de antaño diseño este juegazo  con aliens y una forma muy distinta de jugar,,,, podias hacer loop(giro a 360) por toda la pantalla para poder matar aliens y bueno su musica mas de alguno le trae reccuerdos   :Star:  (lastima que en vez de arcades existen esas... mier.... de tragamonedas )   GRADIUS:  o conocido como en europa como NEMESIS fue el titulo mas largo de KONAMI por el tema de que hubo extension desde el nes, al snes y a las plataformas de hoy en dia (como consola virtual o classics)  bueno el chiste es que VIC VIPER el nombre de la navecita en su busqueda implacable de proteger la tierra de aliens era mayor partias como un pollo pero ibas consiguiendo mejoras como velocidad misilies doble, laser, opcion(mas de un tiro) y shield , el graidus (primero )lo mas feo fue el final lo dabas vuelta y... paraba el juego y tu quedabas asi :zippy_plop:  y una celebracion al heroe? ¬¬ el 2do gradius no fue de lo mejor por su movilidad mientras el 3 para snes  obra maestra a mi juicio.   Raiden:  para arcade y neo geo, fue el titulo que jaleco lanzo en los 90´s pero era algo asi como el titulo que nombrare a continuacion  era un coin up  bastante bueno .   AEROFIGHTERS: pilotos que podias elegir desde un piloto gringo, un ninja , un gentil hombre inglés, un vikingo (SNES) una capitana china, un delfin y un robot( arcades) un buen juego podias usar tus bombas perfeccionar los tiros (Mc O´Brien lo produjo para consolas de 16 bit y arcade)los jefes muy dificiles no apto para cardiacos desde bases rusas hasta submarinos nucleares y enemigos que desaparecian . excelente coin up o juego adaptado para consolas , sin lugar a dudas un buen titulo , lastima que en su traslacion al 64 no fue de lo mejor  debio haber sido mas precautorios la gente de Mc O´Brien al haber hecho la traslacion poligonal al 64     he tocado la fibra de algunos retrogamers? sobre los shooters coin up o consolas bueno si tienen algunos acuerden acotar y bueno nos veeremos en una nueva oportunidad su servidor se retira por hoy como suelo decir... SE VEN! :zippy_bye:
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