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Postman

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    Postman reacted to SebaOsses in Sonic Blastman 2 [SNES]   
    La verdad, no tenia idea de la existencia de este juego, se ve bastante bueno la verdad, creo que lo emularé, gracias por el review postman.
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    Postman reacted to Syck in Steam Summer Sale 2015   
    compre The legend of Korra, fue un impulso (bueno como el 90% de las compras de steam xD )
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    Postman got a reaction from Calm in Steam Summer Sale 2015   
    [media]http://www.youtube.com/watch?t=73&v=GKiMYH9bHcY[/media]

    yo todavía no compro nada....pero estoy tentado con todo..xD
     

    esta es una adicción que nose puede contener wn... cual es tu steamid a todo esto
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    Postman reacted to Garin in Steam Summer Sale 2015   
    yo tenia como 10 juegos y ahora tengo mas de 70
     
    halp me :zippy_emo:
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    Postman reacted to Calm in Steam Summer Sale 2015   
    Les recuerdo que el juego de la venta está onfire con tanta gente y sus macros xD
    Aprovechen de sacar cartas.
     
    Por cierto, compré Toki Tori por lesear y es un juego genial.
  6. Like
    Postman reacted to Syck in Sonic de Carreras en Steam Online Nch   
    Me lo compre :)
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    Postman got a reaction from Calm in Sonic Blastman 2 [SNES]   
    En mercadolibre lo vi hace una semana o menos...estaba a 30 lucas eso sí...malditos hipsters picaos a retro que subieron los precios.
  8. Like
    Postman got a reaction from Calm in Sonic Blastman 2 [SNES]   
    Información General:
    Versión: U.S.
    Año: 1994
    Publicado por: Taito
    Desarrollado por: Taito
    # de Jugadores: 1 o 2
    # de Saves: No Tiene
     
     
    “Las legiones del terror llegaron sin ninguna advertencia. Son las legiones de Yafu, un ser que posee asombrosos poderes mentales. Para Yafu, las personas son como insectos; parásitos que infectan la Tierra. La campaña de erradicación ha comenzado. Una vez más, tres superhéroes son llamados a salvar el planeta.
     
    ¡Captain Choyear!
     
    ¡Sonia!
     
    Y... ¡¡¡Sonic Blast Man!!!”
     

     
     
    Hola amigos de NCH.com, hace tiempo que quería hacer un review de este juego un tanto desconocido y que en lo personal disfruté mucho en mi infancia.
     
    Sonic Blastman II es un juego Beat ‘em Up (Hack ‘n’ Slash les dicen ahora) del ’94 que pasó sin pena ni gloria pero que es una de esas joyitas escondidas y digno representante del género antes mencionado. 
     
    ¿Si es tan bueno y/o joyita, por qué nadie lo conoce?. Debe de ser porque como se dieron cuenta es la segunda parte de un Sonic Blastman anterior, juego que dejaba harto que desear la verdad. Lento, con personajes casi del porte de la pantalla, cero carisma y unas cuantas razones más para odiarlo.
    Luego de la bazofia de juego que hizo Taito el ’92, tardaron 2 años en mejorar completamente a tan desconocido super héroe, agregándole nuevos movimientos, bonitos gráficos, fluidez en los movimientos y  dos compañeros más que ayudarán a Sonic Blastman a derrotar a Yafu.
     
    Todos estos detallitos que agregó Taito terminaron por convertir a Soninc Blastman 2 en un juego que sin ser una obra maestra es, como lo dije anteriormente, un muy buen exponente del género Beat ‘em Up.
     
    HISTORIA
    Como podemos leer en el prólogo del juego que copy-pastié al comienzo, la historia es una mierda irrelevante como en prácticamente todos los juegos Beat ‘em Up (sobre todo de esa época), lo que realmente queremos es Kickear some asses!!!
     
    GAMEPLAY
    Primero que todo, Sonic Blastman 2 tiene todos los elementos que prácticamente todo Beat ‘em Up tiene, Enemigos repetidos a lo largo de todo el juego con ropitas cambiadas de color en cada etapa, barras de energía más largas para aumentar la dificultad de dichos enemigos, Jefes que se convierten en simples enemigos más duros, un ascensor (bueno en este caso es como una plataforma que va para el lado), 3 personajes a elegir dónde uno es balanceado, otro rápido pero débil y uno lento pero bruto y como era de esperarse muchos pero muchos golpes, combos y patadas.
     

     
    Ya, tiene todo lo obvio, ¿pero qué tiene además de eso?. Aquí es donde surge la razón del review ya que hay algunos elementos del gameplay que no había visto antes en otros juegos del género (del cual soy un aficionado)hasta Sonic Blastman 2, cómo por ejemplo la cantidad de movimientos de los personajes, ya que cada uno además de los típicos golpes, pueden hacer poderes especiales activables con L o R  + Y o L o R + X , que sería como el super ultra poder (que podemos ver en la imagen inferior), un poder especial  algo desconocido que lo vi en el manual que se hacía con una “O” hacia delante + B + Y, también la posibilidad de cambiar el combo dependiendo de hacia donde estés manteniendo la cruceta y 2 tipos de agarre, uno con un golpe corto y letal y otro que los tira lejos.
      
     
    Con respecto a la dificultad, yo creo que es bastante balanceado porque no es un juego fácil, ni tampoco uno muy difícil, hablando de la primera vez que uno lo juega en nivel normal, sobre todo desde lo que podríamos llamar la segunda parte del juego donde principalmente los jefes se vuelven un verdadero pain in the ass. Así que yo creo que es bastante poco probable que logres terminártelo sin perder continues o simplemente que no lo logres y sea un triste game over.
    GAMEPLAY 10/10
    MÚSICA
    Bueno Sonic Blastman 2 tiene una banda sonora bastante buena, acorde a las acciones del momento, buena instrumentación y composición. Aunque algo acotada, la banda sonora de este juego podría quedarte fácilmente en la retina (orejina) por un tiempo. De los 11 tracks con lo que cuenta el juego les recomiendo las canciones de la primera y segunda etapa.
    MÚSICA 8/10
    REPLAY VALUE
    El replay value o valor/capacidad de rejuego de Sonic Blastman 2 recae en la posibilidad de terminarte el juego con cada personaje y en todas las dificultades, además de siempre ser entretenido jugarlo con algún amigo y no dejar que mate a ningún enemigo y quedarte con todo el puntajeJ.
     
    TOTAL 8/10 (UN BUEN JUEGO)
     
    [media]http://www.youtube.com/watch?v=rELtKhfmDcs[/media]
     
    Bueno eso sería amigos nintenderos, espero que les haya gustado. Les dejo un walkthrough que hice no se cuando.
     

  9. Like
    Postman reacted to Garin in Sonic de Carreras en Steam Online Nch   
    Bueno ya me lo compré, esperaré a que se animen para que juguemos :P
  10. Like
    Postman got a reaction from Ge0_Zer0 in Sonic Blastman 2 [SNES]   
    Información General:
    Versión: U.S.
    Año: 1994
    Publicado por: Taito
    Desarrollado por: Taito
    # de Jugadores: 1 o 2
    # de Saves: No Tiene
     
     
    “Las legiones del terror llegaron sin ninguna advertencia. Son las legiones de Yafu, un ser que posee asombrosos poderes mentales. Para Yafu, las personas son como insectos; parásitos que infectan la Tierra. La campaña de erradicación ha comenzado. Una vez más, tres superhéroes son llamados a salvar el planeta.
     
    ¡Captain Choyear!
     
    ¡Sonia!
     
    Y... ¡¡¡Sonic Blast Man!!!”
     

     
     
    Hola amigos de NCH.com, hace tiempo que quería hacer un review de este juego un tanto desconocido y que en lo personal disfruté mucho en mi infancia.
     
    Sonic Blastman II es un juego Beat ‘em Up (Hack ‘n’ Slash les dicen ahora) del ’94 que pasó sin pena ni gloria pero que es una de esas joyitas escondidas y digno representante del género antes mencionado. 
     
    ¿Si es tan bueno y/o joyita, por qué nadie lo conoce?. Debe de ser porque como se dieron cuenta es la segunda parte de un Sonic Blastman anterior, juego que dejaba harto que desear la verdad. Lento, con personajes casi del porte de la pantalla, cero carisma y unas cuantas razones más para odiarlo.
    Luego de la bazofia de juego que hizo Taito el ’92, tardaron 2 años en mejorar completamente a tan desconocido super héroe, agregándole nuevos movimientos, bonitos gráficos, fluidez en los movimientos y  dos compañeros más que ayudarán a Sonic Blastman a derrotar a Yafu.
     
    Todos estos detallitos que agregó Taito terminaron por convertir a Soninc Blastman 2 en un juego que sin ser una obra maestra es, como lo dije anteriormente, un muy buen exponente del género Beat ‘em Up.
     
    HISTORIA
    Como podemos leer en el prólogo del juego que copy-pastié al comienzo, la historia es una mierda irrelevante como en prácticamente todos los juegos Beat ‘em Up (sobre todo de esa época), lo que realmente queremos es Kickear some asses!!!
     
    GAMEPLAY
    Primero que todo, Sonic Blastman 2 tiene todos los elementos que prácticamente todo Beat ‘em Up tiene, Enemigos repetidos a lo largo de todo el juego con ropitas cambiadas de color en cada etapa, barras de energía más largas para aumentar la dificultad de dichos enemigos, Jefes que se convierten en simples enemigos más duros, un ascensor (bueno en este caso es como una plataforma que va para el lado), 3 personajes a elegir dónde uno es balanceado, otro rápido pero débil y uno lento pero bruto y como era de esperarse muchos pero muchos golpes, combos y patadas.
     

     
    Ya, tiene todo lo obvio, ¿pero qué tiene además de eso?. Aquí es donde surge la razón del review ya que hay algunos elementos del gameplay que no había visto antes en otros juegos del género (del cual soy un aficionado)hasta Sonic Blastman 2, cómo por ejemplo la cantidad de movimientos de los personajes, ya que cada uno además de los típicos golpes, pueden hacer poderes especiales activables con L o R  + Y o L o R + X , que sería como el super ultra poder (que podemos ver en la imagen inferior), un poder especial  algo desconocido que lo vi en el manual que se hacía con una “O” hacia delante + B + Y, también la posibilidad de cambiar el combo dependiendo de hacia donde estés manteniendo la cruceta y 2 tipos de agarre, uno con un golpe corto y letal y otro que los tira lejos.
      
     
    Con respecto a la dificultad, yo creo que es bastante balanceado porque no es un juego fácil, ni tampoco uno muy difícil, hablando de la primera vez que uno lo juega en nivel normal, sobre todo desde lo que podríamos llamar la segunda parte del juego donde principalmente los jefes se vuelven un verdadero pain in the ass. Así que yo creo que es bastante poco probable que logres terminártelo sin perder continues o simplemente que no lo logres y sea un triste game over.
    GAMEPLAY 10/10
    MÚSICA
    Bueno Sonic Blastman 2 tiene una banda sonora bastante buena, acorde a las acciones del momento, buena instrumentación y composición. Aunque algo acotada, la banda sonora de este juego podría quedarte fácilmente en la retina (orejina) por un tiempo. De los 11 tracks con lo que cuenta el juego les recomiendo las canciones de la primera y segunda etapa.
    MÚSICA 8/10
    REPLAY VALUE
    El replay value o valor/capacidad de rejuego de Sonic Blastman 2 recae en la posibilidad de terminarte el juego con cada personaje y en todas las dificultades, además de siempre ser entretenido jugarlo con algún amigo y no dejar que mate a ningún enemigo y quedarte con todo el puntajeJ.
     
    TOTAL 8/10 (UN BUEN JUEGO)
     
    [media]http://www.youtube.com/watch?v=rELtKhfmDcs[/media]
     
    Bueno eso sería amigos nintenderos, espero que les haya gustado. Les dejo un walkthrough que hice no se cuando.
     

  11. Like
    Postman got a reaction from Vludi in Sonic Blastman 2 [SNES]   
    Información General:
    Versión: U.S.
    Año: 1994
    Publicado por: Taito
    Desarrollado por: Taito
    # de Jugadores: 1 o 2
    # de Saves: No Tiene
     
     
    “Las legiones del terror llegaron sin ninguna advertencia. Son las legiones de Yafu, un ser que posee asombrosos poderes mentales. Para Yafu, las personas son como insectos; parásitos que infectan la Tierra. La campaña de erradicación ha comenzado. Una vez más, tres superhéroes son llamados a salvar el planeta.
     
    ¡Captain Choyear!
     
    ¡Sonia!
     
    Y... ¡¡¡Sonic Blast Man!!!”
     

     
     
    Hola amigos de NCH.com, hace tiempo que quería hacer un review de este juego un tanto desconocido y que en lo personal disfruté mucho en mi infancia.
     
    Sonic Blastman II es un juego Beat ‘em Up (Hack ‘n’ Slash les dicen ahora) del ’94 que pasó sin pena ni gloria pero que es una de esas joyitas escondidas y digno representante del género antes mencionado. 
     
    ¿Si es tan bueno y/o joyita, por qué nadie lo conoce?. Debe de ser porque como se dieron cuenta es la segunda parte de un Sonic Blastman anterior, juego que dejaba harto que desear la verdad. Lento, con personajes casi del porte de la pantalla, cero carisma y unas cuantas razones más para odiarlo.
    Luego de la bazofia de juego que hizo Taito el ’92, tardaron 2 años en mejorar completamente a tan desconocido super héroe, agregándole nuevos movimientos, bonitos gráficos, fluidez en los movimientos y  dos compañeros más que ayudarán a Sonic Blastman a derrotar a Yafu.
     
    Todos estos detallitos que agregó Taito terminaron por convertir a Soninc Blastman 2 en un juego que sin ser una obra maestra es, como lo dije anteriormente, un muy buen exponente del género Beat ‘em Up.
     
    HISTORIA
    Como podemos leer en el prólogo del juego que copy-pastié al comienzo, la historia es una mierda irrelevante como en prácticamente todos los juegos Beat ‘em Up (sobre todo de esa época), lo que realmente queremos es Kickear some asses!!!
     
    GAMEPLAY
    Primero que todo, Sonic Blastman 2 tiene todos los elementos que prácticamente todo Beat ‘em Up tiene, Enemigos repetidos a lo largo de todo el juego con ropitas cambiadas de color en cada etapa, barras de energía más largas para aumentar la dificultad de dichos enemigos, Jefes que se convierten en simples enemigos más duros, un ascensor (bueno en este caso es como una plataforma que va para el lado), 3 personajes a elegir dónde uno es balanceado, otro rápido pero débil y uno lento pero bruto y como era de esperarse muchos pero muchos golpes, combos y patadas.
     

     
    Ya, tiene todo lo obvio, ¿pero qué tiene además de eso?. Aquí es donde surge la razón del review ya que hay algunos elementos del gameplay que no había visto antes en otros juegos del género (del cual soy un aficionado)hasta Sonic Blastman 2, cómo por ejemplo la cantidad de movimientos de los personajes, ya que cada uno además de los típicos golpes, pueden hacer poderes especiales activables con L o R  + Y o L o R + X , que sería como el super ultra poder (que podemos ver en la imagen inferior), un poder especial  algo desconocido que lo vi en el manual que se hacía con una “O” hacia delante + B + Y, también la posibilidad de cambiar el combo dependiendo de hacia donde estés manteniendo la cruceta y 2 tipos de agarre, uno con un golpe corto y letal y otro que los tira lejos.
      
     
    Con respecto a la dificultad, yo creo que es bastante balanceado porque no es un juego fácil, ni tampoco uno muy difícil, hablando de la primera vez que uno lo juega en nivel normal, sobre todo desde lo que podríamos llamar la segunda parte del juego donde principalmente los jefes se vuelven un verdadero pain in the ass. Así que yo creo que es bastante poco probable que logres terminártelo sin perder continues o simplemente que no lo logres y sea un triste game over.
    GAMEPLAY 10/10
    MÚSICA
    Bueno Sonic Blastman 2 tiene una banda sonora bastante buena, acorde a las acciones del momento, buena instrumentación y composición. Aunque algo acotada, la banda sonora de este juego podría quedarte fácilmente en la retina (orejina) por un tiempo. De los 11 tracks con lo que cuenta el juego les recomiendo las canciones de la primera y segunda etapa.
    MÚSICA 8/10
    REPLAY VALUE
    El replay value o valor/capacidad de rejuego de Sonic Blastman 2 recae en la posibilidad de terminarte el juego con cada personaje y en todas las dificultades, además de siempre ser entretenido jugarlo con algún amigo y no dejar que mate a ningún enemigo y quedarte con todo el puntajeJ.
     
    TOTAL 8/10 (UN BUEN JUEGO)
     
    [media]http://www.youtube.com/watch?v=rELtKhfmDcs[/media]
     
    Bueno eso sería amigos nintenderos, espero que les haya gustado. Les dejo un walkthrough que hice no se cuando.
     

  12. Like
    Postman got a reaction from Cesar MC in Sonic Blastman 2 [SNES]   
    Información General:
    Versión: U.S.
    Año: 1994
    Publicado por: Taito
    Desarrollado por: Taito
    # de Jugadores: 1 o 2
    # de Saves: No Tiene
     
     
    “Las legiones del terror llegaron sin ninguna advertencia. Son las legiones de Yafu, un ser que posee asombrosos poderes mentales. Para Yafu, las personas son como insectos; parásitos que infectan la Tierra. La campaña de erradicación ha comenzado. Una vez más, tres superhéroes son llamados a salvar el planeta.
     
    ¡Captain Choyear!
     
    ¡Sonia!
     
    Y... ¡¡¡Sonic Blast Man!!!”
     

     
     
    Hola amigos de NCH.com, hace tiempo que quería hacer un review de este juego un tanto desconocido y que en lo personal disfruté mucho en mi infancia.
     
    Sonic Blastman II es un juego Beat ‘em Up (Hack ‘n’ Slash les dicen ahora) del ’94 que pasó sin pena ni gloria pero que es una de esas joyitas escondidas y digno representante del género antes mencionado. 
     
    ¿Si es tan bueno y/o joyita, por qué nadie lo conoce?. Debe de ser porque como se dieron cuenta es la segunda parte de un Sonic Blastman anterior, juego que dejaba harto que desear la verdad. Lento, con personajes casi del porte de la pantalla, cero carisma y unas cuantas razones más para odiarlo.
    Luego de la bazofia de juego que hizo Taito el ’92, tardaron 2 años en mejorar completamente a tan desconocido super héroe, agregándole nuevos movimientos, bonitos gráficos, fluidez en los movimientos y  dos compañeros más que ayudarán a Sonic Blastman a derrotar a Yafu.
     
    Todos estos detallitos que agregó Taito terminaron por convertir a Soninc Blastman 2 en un juego que sin ser una obra maestra es, como lo dije anteriormente, un muy buen exponente del género Beat ‘em Up.
     
    HISTORIA
    Como podemos leer en el prólogo del juego que copy-pastié al comienzo, la historia es una mierda irrelevante como en prácticamente todos los juegos Beat ‘em Up (sobre todo de esa época), lo que realmente queremos es Kickear some asses!!!
     
    GAMEPLAY
    Primero que todo, Sonic Blastman 2 tiene todos los elementos que prácticamente todo Beat ‘em Up tiene, Enemigos repetidos a lo largo de todo el juego con ropitas cambiadas de color en cada etapa, barras de energía más largas para aumentar la dificultad de dichos enemigos, Jefes que se convierten en simples enemigos más duros, un ascensor (bueno en este caso es como una plataforma que va para el lado), 3 personajes a elegir dónde uno es balanceado, otro rápido pero débil y uno lento pero bruto y como era de esperarse muchos pero muchos golpes, combos y patadas.
     

     
    Ya, tiene todo lo obvio, ¿pero qué tiene además de eso?. Aquí es donde surge la razón del review ya que hay algunos elementos del gameplay que no había visto antes en otros juegos del género (del cual soy un aficionado)hasta Sonic Blastman 2, cómo por ejemplo la cantidad de movimientos de los personajes, ya que cada uno además de los típicos golpes, pueden hacer poderes especiales activables con L o R  + Y o L o R + X , que sería como el super ultra poder (que podemos ver en la imagen inferior), un poder especial  algo desconocido que lo vi en el manual que se hacía con una “O” hacia delante + B + Y, también la posibilidad de cambiar el combo dependiendo de hacia donde estés manteniendo la cruceta y 2 tipos de agarre, uno con un golpe corto y letal y otro que los tira lejos.
      
     
    Con respecto a la dificultad, yo creo que es bastante balanceado porque no es un juego fácil, ni tampoco uno muy difícil, hablando de la primera vez que uno lo juega en nivel normal, sobre todo desde lo que podríamos llamar la segunda parte del juego donde principalmente los jefes se vuelven un verdadero pain in the ass. Así que yo creo que es bastante poco probable que logres terminártelo sin perder continues o simplemente que no lo logres y sea un triste game over.
    GAMEPLAY 10/10
    MÚSICA
    Bueno Sonic Blastman 2 tiene una banda sonora bastante buena, acorde a las acciones del momento, buena instrumentación y composición. Aunque algo acotada, la banda sonora de este juego podría quedarte fácilmente en la retina (orejina) por un tiempo. De los 11 tracks con lo que cuenta el juego les recomiendo las canciones de la primera y segunda etapa.
    MÚSICA 8/10
    REPLAY VALUE
    El replay value o valor/capacidad de rejuego de Sonic Blastman 2 recae en la posibilidad de terminarte el juego con cada personaje y en todas las dificultades, además de siempre ser entretenido jugarlo con algún amigo y no dejar que mate a ningún enemigo y quedarte con todo el puntajeJ.
     
    TOTAL 8/10 (UN BUEN JUEGO)
     
    [media]http://www.youtube.com/watch?v=rELtKhfmDcs[/media]
     
    Bueno eso sería amigos nintenderos, espero que les haya gustado. Les dejo un walkthrough que hice no se cuando.
     

  13. Like
    Postman got a reaction from allen_84 in Sonic Blastman 2 [SNES]   
    Información General:
    Versión: U.S.
    Año: 1994
    Publicado por: Taito
    Desarrollado por: Taito
    # de Jugadores: 1 o 2
    # de Saves: No Tiene
     
     
    “Las legiones del terror llegaron sin ninguna advertencia. Son las legiones de Yafu, un ser que posee asombrosos poderes mentales. Para Yafu, las personas son como insectos; parásitos que infectan la Tierra. La campaña de erradicación ha comenzado. Una vez más, tres superhéroes son llamados a salvar el planeta.
     
    ¡Captain Choyear!
     
    ¡Sonia!
     
    Y... ¡¡¡Sonic Blast Man!!!”
     

     
     
    Hola amigos de NCH.com, hace tiempo que quería hacer un review de este juego un tanto desconocido y que en lo personal disfruté mucho en mi infancia.
     
    Sonic Blastman II es un juego Beat ‘em Up (Hack ‘n’ Slash les dicen ahora) del ’94 que pasó sin pena ni gloria pero que es una de esas joyitas escondidas y digno representante del género antes mencionado. 
     
    ¿Si es tan bueno y/o joyita, por qué nadie lo conoce?. Debe de ser porque como se dieron cuenta es la segunda parte de un Sonic Blastman anterior, juego que dejaba harto que desear la verdad. Lento, con personajes casi del porte de la pantalla, cero carisma y unas cuantas razones más para odiarlo.
    Luego de la bazofia de juego que hizo Taito el ’92, tardaron 2 años en mejorar completamente a tan desconocido super héroe, agregándole nuevos movimientos, bonitos gráficos, fluidez en los movimientos y  dos compañeros más que ayudarán a Sonic Blastman a derrotar a Yafu.
     
    Todos estos detallitos que agregó Taito terminaron por convertir a Soninc Blastman 2 en un juego que sin ser una obra maestra es, como lo dije anteriormente, un muy buen exponente del género Beat ‘em Up.
     
    HISTORIA
    Como podemos leer en el prólogo del juego que copy-pastié al comienzo, la historia es una mierda irrelevante como en prácticamente todos los juegos Beat ‘em Up (sobre todo de esa época), lo que realmente queremos es Kickear some asses!!!
     
    GAMEPLAY
    Primero que todo, Sonic Blastman 2 tiene todos los elementos que prácticamente todo Beat ‘em Up tiene, Enemigos repetidos a lo largo de todo el juego con ropitas cambiadas de color en cada etapa, barras de energía más largas para aumentar la dificultad de dichos enemigos, Jefes que se convierten en simples enemigos más duros, un ascensor (bueno en este caso es como una plataforma que va para el lado), 3 personajes a elegir dónde uno es balanceado, otro rápido pero débil y uno lento pero bruto y como era de esperarse muchos pero muchos golpes, combos y patadas.
     

     
    Ya, tiene todo lo obvio, ¿pero qué tiene además de eso?. Aquí es donde surge la razón del review ya que hay algunos elementos del gameplay que no había visto antes en otros juegos del género (del cual soy un aficionado)hasta Sonic Blastman 2, cómo por ejemplo la cantidad de movimientos de los personajes, ya que cada uno además de los típicos golpes, pueden hacer poderes especiales activables con L o R  + Y o L o R + X , que sería como el super ultra poder (que podemos ver en la imagen inferior), un poder especial  algo desconocido que lo vi en el manual que se hacía con una “O” hacia delante + B + Y, también la posibilidad de cambiar el combo dependiendo de hacia donde estés manteniendo la cruceta y 2 tipos de agarre, uno con un golpe corto y letal y otro que los tira lejos.
      
     
    Con respecto a la dificultad, yo creo que es bastante balanceado porque no es un juego fácil, ni tampoco uno muy difícil, hablando de la primera vez que uno lo juega en nivel normal, sobre todo desde lo que podríamos llamar la segunda parte del juego donde principalmente los jefes se vuelven un verdadero pain in the ass. Así que yo creo que es bastante poco probable que logres terminártelo sin perder continues o simplemente que no lo logres y sea un triste game over.
    GAMEPLAY 10/10
    MÚSICA
    Bueno Sonic Blastman 2 tiene una banda sonora bastante buena, acorde a las acciones del momento, buena instrumentación y composición. Aunque algo acotada, la banda sonora de este juego podría quedarte fácilmente en la retina (orejina) por un tiempo. De los 11 tracks con lo que cuenta el juego les recomiendo las canciones de la primera y segunda etapa.
    MÚSICA 8/10
    REPLAY VALUE
    El replay value o valor/capacidad de rejuego de Sonic Blastman 2 recae en la posibilidad de terminarte el juego con cada personaje y en todas las dificultades, además de siempre ser entretenido jugarlo con algún amigo y no dejar que mate a ningún enemigo y quedarte con todo el puntajeJ.
     
    TOTAL 8/10 (UN BUEN JUEGO)
     
    [media]http://www.youtube.com/watch?v=rELtKhfmDcs[/media]
     
    Bueno eso sería amigos nintenderos, espero que les haya gustado. Les dejo un walkthrough que hice no se cuando.
     

  14. Like
    Postman got a reaction from jugonatural in Sonic Blastman 2 [SNES]   
    Información General:
    Versión: U.S.
    Año: 1994
    Publicado por: Taito
    Desarrollado por: Taito
    # de Jugadores: 1 o 2
    # de Saves: No Tiene
     
     
    “Las legiones del terror llegaron sin ninguna advertencia. Son las legiones de Yafu, un ser que posee asombrosos poderes mentales. Para Yafu, las personas son como insectos; parásitos que infectan la Tierra. La campaña de erradicación ha comenzado. Una vez más, tres superhéroes son llamados a salvar el planeta.
     
    ¡Captain Choyear!
     
    ¡Sonia!
     
    Y... ¡¡¡Sonic Blast Man!!!”
     

     
     
    Hola amigos de NCH.com, hace tiempo que quería hacer un review de este juego un tanto desconocido y que en lo personal disfruté mucho en mi infancia.
     
    Sonic Blastman II es un juego Beat ‘em Up (Hack ‘n’ Slash les dicen ahora) del ’94 que pasó sin pena ni gloria pero que es una de esas joyitas escondidas y digno representante del género antes mencionado. 
     
    ¿Si es tan bueno y/o joyita, por qué nadie lo conoce?. Debe de ser porque como se dieron cuenta es la segunda parte de un Sonic Blastman anterior, juego que dejaba harto que desear la verdad. Lento, con personajes casi del porte de la pantalla, cero carisma y unas cuantas razones más para odiarlo.
    Luego de la bazofia de juego que hizo Taito el ’92, tardaron 2 años en mejorar completamente a tan desconocido super héroe, agregándole nuevos movimientos, bonitos gráficos, fluidez en los movimientos y  dos compañeros más que ayudarán a Sonic Blastman a derrotar a Yafu.
     
    Todos estos detallitos que agregó Taito terminaron por convertir a Soninc Blastman 2 en un juego que sin ser una obra maestra es, como lo dije anteriormente, un muy buen exponente del género Beat ‘em Up.
     
    HISTORIA
    Como podemos leer en el prólogo del juego que copy-pastié al comienzo, la historia es una mierda irrelevante como en prácticamente todos los juegos Beat ‘em Up (sobre todo de esa época), lo que realmente queremos es Kickear some asses!!!
     
    GAMEPLAY
    Primero que todo, Sonic Blastman 2 tiene todos los elementos que prácticamente todo Beat ‘em Up tiene, Enemigos repetidos a lo largo de todo el juego con ropitas cambiadas de color en cada etapa, barras de energía más largas para aumentar la dificultad de dichos enemigos, Jefes que se convierten en simples enemigos más duros, un ascensor (bueno en este caso es como una plataforma que va para el lado), 3 personajes a elegir dónde uno es balanceado, otro rápido pero débil y uno lento pero bruto y como era de esperarse muchos pero muchos golpes, combos y patadas.
     

     
    Ya, tiene todo lo obvio, ¿pero qué tiene además de eso?. Aquí es donde surge la razón del review ya que hay algunos elementos del gameplay que no había visto antes en otros juegos del género (del cual soy un aficionado)hasta Sonic Blastman 2, cómo por ejemplo la cantidad de movimientos de los personajes, ya que cada uno además de los típicos golpes, pueden hacer poderes especiales activables con L o R  + Y o L o R + X , que sería como el super ultra poder (que podemos ver en la imagen inferior), un poder especial  algo desconocido que lo vi en el manual que se hacía con una “O” hacia delante + B + Y, también la posibilidad de cambiar el combo dependiendo de hacia donde estés manteniendo la cruceta y 2 tipos de agarre, uno con un golpe corto y letal y otro que los tira lejos.
      
     
    Con respecto a la dificultad, yo creo que es bastante balanceado porque no es un juego fácil, ni tampoco uno muy difícil, hablando de la primera vez que uno lo juega en nivel normal, sobre todo desde lo que podríamos llamar la segunda parte del juego donde principalmente los jefes se vuelven un verdadero pain in the ass. Así que yo creo que es bastante poco probable que logres terminártelo sin perder continues o simplemente que no lo logres y sea un triste game over.
    GAMEPLAY 10/10
    MÚSICA
    Bueno Sonic Blastman 2 tiene una banda sonora bastante buena, acorde a las acciones del momento, buena instrumentación y composición. Aunque algo acotada, la banda sonora de este juego podría quedarte fácilmente en la retina (orejina) por un tiempo. De los 11 tracks con lo que cuenta el juego les recomiendo las canciones de la primera y segunda etapa.
    MÚSICA 8/10
    REPLAY VALUE
    El replay value o valor/capacidad de rejuego de Sonic Blastman 2 recae en la posibilidad de terminarte el juego con cada personaje y en todas las dificultades, además de siempre ser entretenido jugarlo con algún amigo y no dejar que mate a ningún enemigo y quedarte con todo el puntajeJ.
     
    TOTAL 8/10 (UN BUEN JUEGO)
     
    [media]http://www.youtube.com/watch?v=rELtKhfmDcs[/media]
     
    Bueno eso sería amigos nintenderos, espero que les haya gustado. Les dejo un walkthrough que hice no se cuando.
     

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    Postman reacted to Garin in Steam Summer Sale 2015   
    Con 90% de descuento, les dejo esta trilogia que es un clasico para rabiar en PC xD, si no lo ha jugado, jueguelo ahora, la trilogia de Commandos
     
    http://store.steampowered.com/sub/4156/
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    Postman reacted to megamaathii in Steam Summer Sale 2015   
    Yo me compré el FEZ que viene con OST por 3 dólares.
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    Postman reacted to Vimur in Steam Summer Sale 2015   
    Compré el Shantae Risky's Revenge a $2.49.
     
    ¿Qué tal es la saga Oddworld? Ahora mismo está casi regalada.
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    Postman reacted to Mushbert in Cambio de nick   
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    Postman reacted to birushana in Steam Controller   
    Lo deseo 
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    Postman reacted to Sturmyoukai in Los sorprendentes videojuegos de la URSS a los que aún puedes jugar, años 70-80   
    los rusos crearon el juego mas entrete y relajante de todos, el tetris
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    Postman reacted to Solidus_Snake in [San Bernardo] Junta Fightans - Fecha a Definir   
    Queremos turbochelas
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    Postman reacted to Calm in [San Bernardo] Junta Fightans - Fecha a Definir   
    Y Survival Arts?
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    Postman reacted to Ge0_Zer0 in Steam Controller   
    No lo necesito, no lo necesito, no lo necesito.....
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    Postman reacted to Asenath in Steam Controller   
    Hasta ahora soy mega feliz con mi empanada de 360, igual me gustaría poder probarlo antes de comprarlo.
     
    [spoiler]FUCK YOU VALVE, STOP DRAINING MY MONEY!!![/spoiler]
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    Postman got a reaction from Spike ThePenguin in [Junta - Lampa] El Santuario de Inteligible ha sido terminado...   
    Estuvo muy bueno el Parcelazo la verdad, la pasé terriblemente bien...

    Gracias por hacerme las moneas pa viajar a Santiago y compartir con uds...lo pasé super bien.... recuerden cambiarle el nombre al foro a nintendr....
     
    les dejo un regalo.
     
    [spoiler]La verdad que no me dediqué a sacar fotos...pero algo es algo, para recordar que la junta existió..xD







     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
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    Aguante la comunidad de la bombilla!!!... de la que no fui parte...xD
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