Yo creo que ahí hay una diferencia muy grande en la que se debe tener más que claro el tipo de consumidor al que nos estamos refiriendo. Está bien que hoy en día hayan muchísimos juegos gratis y con acceso a la totalidad del publico, pero yo no consideraría a aquellas personas que disfrutan de un juego casual (Facebook, móviles, etc) dentro del margen de aficionados. No desprecio a quienes juegan este tipo de juegos, pero no me parece que sea un elemento relevante en este campo.
Me parece que el enfoque del artículo es muy diferente a la visión sobre la afición que se puede ap